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04 AI 小画家 ​

单元:人工智能通识 · 启蒙体验单元(第 4 课 / 共 4 课)

本课资料下载 ​

提示:教案、课件、参考讲稿、课后作业、学习任务单均可直接下载,打印后即可使用。


一、教案 ​

课题:AI 小画家 学段:小学一至三年级(义务教育第一、二学段) 课时:1 课时,40 分钟 课型:创作实践课

本课一句话:把「谁、在哪里、做什么、什么样」四句话说全,一次只改一处,你就能把自己的画改到心里想的那个样子。

1.1 教材分析 ​

本课是启蒙体验单元的收束课。前三课各留下一条可用的动作:第 1 课有「会听、会看、会答」的地图,第 2 课有「只改一件事」的实验纪律,第 3 课有「先—再—最后」的说话方法。本课把这三条合起来用一次:学生用第 3 课的句式说出第 2 课要求的「一次只改一处」,交给平台画出一幅属于他自己的画。

这是全套小学段第一次出现「创作」。学生要拿到的不是「AI 会画画」这个印象,而是一个完整的创作循环:想清楚 → 说出来 → 看结果 → 改一处 → 再看。循环里的每一步,本单元前三课都已经单独练过一遍。

向后衔接:四要素(谁/在哪里/做什么/什么样)在四至六年级《提示词入门》被扩成提示词四要素并加入格式要求,在七至九年级《智能体搭建》变成需要写出完整角色指令的任务书,在十至十二年级《生成式工具边界》要判断生成结果的适用性。本课不出现「提示词」三个字,但四格必须留下,且必须在学生手里被填过两次——教师知道它通向哪里,才知道哪一格要多停 5 秒。

课程标准对应:《义务教育信息科技课程标准(2022 年版)》第一、二学段要求学生「体验并尝试运用数字工具创作作品」,本课是这一条的直接落点。《中小学生成式人工智能使用指南(2025 年版)》小学阶段要求「理解生成内容与真实内容的区别」,本课用「这句话是我说的」这一句口头声明把它落地。

本课不做什么(避免超纲的三条):不讲生成原理与采样;不要求学生评价画得好不好;不引入「提示词」「负面提示」等术语——只保留「改一处」这一个方法词。

1.2 学生分析 ​

一至三年级学生对「说一句话就出来一幅画」几乎零抵抗力,动机极强。本课的风险不在动机,而在纪律:学生极易陷入不断生成、不断更换描述的随机尝试,把一节课变成抽卡游戏。

其一,他们习惯了「再来一次」。 在游戏和短视频里,「再来一次」几乎总比「改一处」更快见效。因此本课必须给出明确的节律(生成—比较—改一处—再生成),并要求每一次比较都留下书面痕迹。

其二,「我说的」和「它画的」在他们的经验里还没有分开。 这一点比任何操作问题都重要:如果学生认为那幅画就是他画的,本课的价值观落点就整块塌了。环节四的画廊不是展示环节,是分辨环节——他要能在全班面前说清「画是它画的,那句话是我说的」。

其三,识字量差异大,四格填不满。 约三成学生读不完四句话的说明,约两成会漏掉「什么样」这一格——而恰恰是这一格决定了画面像不像。

差异与对策

学生差异占比估计对策
识字少、四格填不满约三成四格改为「谁/在哪里/做什么/什么样」的口头提示,教师读、学生说、同伴代填;上台口述时教师逐字输入
只会说「一只猫」约两成强制使用脚手架卡:四格每格给一个示例词(谁=橘色的小猫/在哪里=窗台上/做什么=看雨/什么样=窗外下着小雨),照着填
表达能力强、爱加条件约两成升级为「小画家」:在四格之外必须加一条不要什么(不要背景/不要出现人),并说明为什么要加
生成失败或等太久视班额课前自测;若个别学生连续两次失败,改由教师代为发起一次,保留描述原话

1.3 教学目标 ​

知识与技能

学生能在四格脚手架支持下,说出一句至少含三个要素的画面描述,并让平台生成一幅图;能说出自己两次描述之间具体差在哪一格。判据:任务单上两幅画的描述并排,学生能用手指着(或用彩笔圈出)说出「我把『橘色』改成了『白色』」这一类具体差异,而不是只说「我改了一点点」。

过程与方法

学生能完成两轮「生成—比较—改一处—再生成」,且第二轮只改动一个格子。判据:两轮描述逐格对照,只有一个格子不同;若一次改了两格以上,由教师当场追问「哪一格起了作用」,说不清即回退重改。

情感态度与价值观

学生在展示自己的画时,能主动说出「这幅画是请平台生成的,那句话是我说的」。判据:教师用勾选卡记录到不少于实到人数 70% 的学生在展示环节主动声明(高于前三课,因为本课有画廊的强场合)。

核心素养指向(依据《义务教育信息科技课程标准(2022 年版)》核心素养四方面)

  • 数字化学习与创新:用四格说出想法、用工具实现想法,是本课的主线动作。
  • 计算思维:把一个整体拆成四格、一次只动一格,是分解与控制变量的启蒙形态。
  • 信息意识:两幅画并排时,能意识到「差别是我那一格造成的」。
  • 信息社会责任:为生成内容声明来源;描述里不出现真人姓名与外貌。

1.4 教学重点与难点 ​

教学重点(两条,按优先级)

  1. 用四格说出一句完整的画面描述,并生成一幅可辨认的图。
  2. 第二轮只改一格,并说出这一格带来了什么变化。

教学难点(一条,写透)

把「这次画得不好」变成「这一格我填得不够」,并进一步意识到「那幅画是它画的,那句话是我说的」。

学生的真实卡点不在画得好不好——低段学生几乎从不挑剔画面质量。难点在归因与分账:一次画不像了,他们的默认解释是「它没画好」,而不是「我没说清哪一格」;而即便画成了,他们也很少意识到这幅画里的意图有一半来自他们自己。这两件事必须在本课各解决一次:前者靠「只改一格」的对照,后者靠画廊里那句强制声明。

难点破解三招(分工明确,不重叠)

招式做什么承担什么
招式一:四格先填后画画之前四格必须填满、说给同桌听过把「创作为何不像」拦在生成之前
招式二:只改一格第二轮只许动一个格子,且动之前先猜把归因从「它没画好」逼到「这一格」
招式三:强制声明画廊展示前每人先说那句来源声明把「我说的」和「它画的」分开记

1.5 教学方式与策略 ​

方法选择与理由:本课的认知类型是「做出来—比出来—归因—再改进」,因此以创作实践法为主,辅以对比法、归纳法、作品评论法。不采用讲授法,因为「四要素」必须先被用出来、再被命名。

四条策略

  1. 四格先行,口述优先。 先把四格说给同桌听、听懂了才允许生成——这是第 3 课同伴复述的第三次应用,本课不再需要论证它的价值。
  2. 只改一格是硬规则。 学生一次改两格时,不纠正记录、只追问:「你改了两格,哪一格起了作用?」让学生自己发现说不清。
  3. 画廊用两句限定的语言。 「我看到了__」「我想问__」——把低段课堂常见的「好看/不好看」换成描述与提问。
  4. 声明先于评价。 每次展示先说来源、再说画,顺序不能颠倒。先评价会把「这是谁的作品」变成作品集锦。

1.6 教学用具与平台准备 ​

教师课前准备

  1. 在平台首页点击「创建新房间」,记下 6 位房间号,写在黑板右上角,全程不关闭房间。
  2. 完整走一遍文生图流程:输入一句描述 → 发送 → 等生成 → 保存,确认一次生成需要几秒。课前不试讲,课上必等。
  3. 开场不做生成:环节一的三张画是现成素材(图注见 1.8.1),把第 2 条走通后生成的第一幅图存好——环节二要拿它和现场「它画出来的」当场比;网络慢时第 15 分钟直接用这张顶上。
  4. 打印句式脚手架卡(谁/在哪里/做什么/什么样,每格带一个示例词),每组一张,共 4 份备用。
  5. 板书预填骨架(见 1.7),四格与「只改一格」两区留空。
  6. 准备展示区:墙面或黑板预留 6—8 幅作品的张贴位(每组选一幅)。
  7. 打印学习任务单:按实到人数的 110%,备用 4 张。
  8. 提前自测一次,确认网络通畅;模型选择用默认即可。

学生准备:一台可登录平台的电脑(建议一人一台,不足时两人一台);无需注册账号、无需安装额外软件、无需任何付费功能。

本课明确不需要:本地绘图软件、外部账号、课前分组预建、任何未上线的平台能力。

教师端房间界面:左侧对话、中间板书、右侧学生列表学生端界面:加入房间后即可参与平台首页:学生输入房间号即可免注册进入课堂

1.7 板书设计 ​

板书分两区,随课堂推进分三次生成。不预先写结论——四格与「只改一格」的对应关系由学生的实例填成。

第一次态(第 4 分钟,环节一结束后)

黑板正中写四格框架,每格留空:

谁在哪里做什么什么样

黑板右上角写一行小字(本课纪律,全课不擦):一次只改一格

第二次态(第 16 分钟,环节二结束后)

四格填满(内容取自本班第一个上台学生的描述),下方补一行教师板书:

四句话合起来,就是你心里的那幅画。

第三次态(第 40 分钟,环节五结束后)· 终态

四格下方补「只改一格」对照区(不擦),由学生的话与实例填成:

改「谁」     ——  颜色变了
改「在哪里」 ——  背景变了
改「什么样」 ——  天气变了

三行下方补一句(教师板书,学生齐读):

画是它画的,那句话是我说的。

生成时机与作用

时机生成内容作用
环节一四格框架(留空)给出本课唯一工具,且不预先给答案
环节一右上角纪律句把「只改一格」提前立成全班共识
环节二四格填满 + 结论句让全班看到一句话由四格拼成
环节三三行「改哪格—画面变了什么」追着结果走,形成班级共享的经验库
环节四口头声明,全班齐读价值观落点,本课收束
环节五板书结论句,全程不擦单元收束,也是后续课程的起点

1.8 教学过程(合计 40 分钟) ​

环节一 唤醒经验·三张画,差得很远(第 0—4 分钟) ​

项目内容
教师动作展示三张画(古代名画、趴着画的孩子、握蜡笔的小手)→ 请学生说哪里不一样 → 追问「为什么差这么多」→ 板书四格框架(留空)→ 写纪律句并齐读
学生动作说出具体差异 → 提出自己的猜测 → 跟着写「一次只改一格」
可见产出板书四格框架建好,纪律句写在右上角
板书同步第 1 分钟展示三图,第 3 分钟写四格与纪律句

教师话术:「这三张都是画。」(指三图)「颜色不一样,画的人也不一样。」

「为什么差这么多?因为每个人心里想的画都不一样。它也一样——它除了听你的话,还会自己『想』一点。所以你想让它画得像,得把话说全。」

「黑板上这四个格子——**谁、在哪里、做什么、什么样。**这节课你们每个人都是小画家。」

「右上角这句话,一次只改一格,等一下每个动作前我都会带你们读一次。」

预设错误与应对

  • 学生说「它会自己乱画」→ 接住并给出可用结论:「对,它会自己想一点。所以我们不是跟它较劲,是把话说得再全一点——全了,它想的那部分就小了。」
  • 学生说「这张更好看」→ 不评价好不好看,只问差别:「是画的人不一样,还是画的东西不一样?」——把注意力从审美拉回事实。
  • 学生问「那我写得好它就画得好吗」→ 「不一定。说全是必要条件,不是保证。」

差异化:A 档先说出一处具体差异;B 档补充第二处;C 档把四格框架抄到任务单第一行。

【设计意图】 开场用三张现成的画,不做现场生成:生成要占掉本课最宝贵的等待时间,而唤醒经验只需要「差很多」这一个事实。三张图正好把「画得不一样很正常」立住,再把同一件事接到它身上:「人会想,它也会想一点」。开场的惊奇不解释原理,只留下一个可用的结论:「它会自己想一点,所以你要说全」。四格框架在此刻只写格名、不填内容——学生的内容比教师的示例更有价值,先给示例会让他们抄。纪律句提前立,是因为本课最容易失控的就是「一次改三格」。

环节二 第一轮·把你心里的画画出来(第 4—16 分钟)|本课主战场 ​

项目内容
教师动作发脚手架卡 → 巡视看四格是否填满 → 请同桌互说确认「我听得懂」→ 请第一名学生上台口述,逐字输入 → 生成期间全班先猜 → 展示结果请学生说哪里像、哪里不像 → 板书填四格
学生动作填四格 → 说给同桌听 → 听懂了才举手 → 上台口述 → 猜结果 → 记下哪里不像
可见产出任务单「我的四格」「第一幅」两栏;板书四格填满
板书同步第 14—16 分钟填四格并写结论句

教师话术:「先不碰平板。每格填一样,四格都填满,填完说给同桌听。同桌说『我听懂了』,你才能举手。」

「谁的四格先想好了?[请一名学生上台]你来念,我照着打,一个字都不改。」

「生成要点时间。等它的时候,其他同学先在心里猜:会画出什么?」

「[生成完成]和他说的像吗?哪里像,哪里不像?」(点 2—3 名学生)

「好。第一幅画完了。记住,不像的地方不是你画坏了,是你那一格还没说够。」

预设错误与应对

  • 学生四格只填了三格(最常见是漏「什么样」)→ 不替他补,当场追问:「『什么样』那一格,空着。画面会是什么样?」——让空格自己说话。
  • 学生说「画一只猫」就想上台 → 「**这只有一格。**同桌,你听得懂这只猫长什么样吗?」——用同伴的标准挡住敷衍。
  • 生成等待时学生躁动 → 立刻接一句:「猜一猜,它会不会给橘色?」(把等待变成预测)
  • 平台生成失败或超时 → 平静处理:「我们再发一次。你那句话先别改。」——避免把失败误记成描述问题。

差异化:A 档上台口述四格;B 档负责记录它实际画出了什么;C 档数「四格里哪一格最没画出来」并报给教师。

【设计意图】 「先填后说后画」把创作为何不像拦在生成之前——这是本课与「随便玩生成」的分水岭。口述优先是因为低段打字是硬约束,同伴复述是第 3 课已验证的验收方式。等待时间必须被设计:全班先猜,把空等变成一次判断,学生的等待焦虑会下降一大半。第一幅画完后那句「不像不是你画坏了,是你那一格还没说够」必须在场说完,它是环节三的入口。

环节三 第二轮·只改一格(第 16—28 分钟) ​

项目内容
教师动作宣布只改一格规则 → 请学生先说「改哪格、改成什么、猜会变什么」→ 学生改写并生成 → 两幅并排 → 请 3—4 名用固定句式汇报 → 板书记「改哪格—变了什么」三行
学生动作找出一处不像 → 说要改哪一格 → 改写四格中一格 → 生成 → 两幅并排比较 → 汇报
可见产出任务单「第二幅」「改了哪一格」两栏;板书三行对照
板书同步第 24—27 分钟逐组记三行

教师话术:「现在看你的画,哪里和你想的不一样?」(请 2—3 名说)

「第二轮规则只有一条:**只改一格。**改之前先告诉我三件事——你要改哪一格、改成什么、你猜画面会怎么变。」

「比如我把『橘色的小猫』改成『白色的小猫』。我猜整只猫的颜色会变,别的都不变。」

「谁来说说你的:我把__格改成__,__就变了。」

汇报句式(教师写在黑板右上角,全组照说):「我把__格改成__,__就变了。」

预设错误与应对

  • 学生一次改了两格 → 不纠正记录,只追问:「你改了两格。那现在说不清是哪一格起作用了,下一次怎么办?」——让学生自己得出结论。
  • 学生反复随机换描述、不比较 → 一句话拉回:「你换了三句话,哪一句起了作用?」(学生指不出就该回到只改一格)
  • 学生说「我改了三遍都不像」→ 「那就只留一次改动,其余都退回第一版。一次改一格,才知道是谁的功劳。」

差异化:A 档完成改写与第二次生成;B 档把两幅并排并标出差异;C 档记录改动位置与画面变化的对应,报给教师上板书。

【设计意图】 「只改一格」是本课的方法核心,它把第 2 课的控制变量迁移到描述层面——这是同一个纪律的第三次强化,学生此时已经熟悉到不需要长解释。若一次改三格,画面变了也说不清是哪一格引起,迭代就退化成碰运气,而抽卡正是本课最大的风险。先猜后改保留了探究结构:猜对了不稀奇,猜错了才知道哪一格的话语权最大。板书记三组实例,形成班级共享的经验库,比教师总结更可信,也直接成为环节四的展示素材。

环节四 画廊·说说你的画(第 28—37 分钟) ​

项目内容
教师动作宣布画廊三句规则 → 强调「先说来源,再说画」→ 巡视记录声明人数 → 每组选一幅贴展示区 → 请 2—3 组上台 → 全班齐读板书结论句
学生动作持两幅画在组内展示 → 先说来源 → 再说「我看到了/我想问」→ 选出本组一幅 → 贴上展示区
可见产出展示区 6—8 幅作品;教师勾选卡记录声明人数
板书同步第 35—36 分钟写结论句

画廊三句规则(教师板书,逐条带读)

  1. 先说一句:这幅画是请平台生成的,那句话是我说的。
  2. 说一句:我看到了__。
  3. 问一句:我想问__。

教师话术:「现在开画廊。每人拿着两幅画,在小组里走一圈,给三个同学看。」

「规则三条。第一句必须先说——这幅画是请平台生成的,那句话是我说的。」

「每组挑一幅最有趣的,贴到展示区。」

「最后一起说一次:画是它画的,那句话是我说的。」

预设错误与应对

  • 学生说「这是我的画」→ 当场纠正,不放过:「**画是它画的。**你要是把它当成你画的,那下次别人问你画得好,你拿什么回答?」——这一句必须说重。
  • 学生只说「好看/不好看」→ 换句式而不否定:「好看是你喜欢它。换成我看到了__。」
  • 学生跳过声明直接讲画 → 「**先说来源。**顺序不能颠倒。」

差异化:A 档完成三句展示;B 档负责追问同伴「我想问__」;C 档统计本组声明人数报给教师。

【设计意图】 限定评价语言,把「好看/不好看」换成可交流的描述与提问,让交流真正发生。声明先于评价是这个环节唯一不可调整的顺序——先评价会把画廊变成作品集锦,学生记住的是「我的画被表扬了」,而不是「这句话是我说的」。这句声明在家中对家长说一遍,规范就真正走出了教室。三句齐读收束时,全班第一次同时说出本单元最核心的一句话。

环节五 收束归档·说全了,它才画得像(第 37—40 分钟) ​

项目内容
教师动作全班齐读板书四格与三行对照 → 请学生完成任务单自评量规 → 教师用勾选卡记录目标 3 的人数 → 清空对话、导出课堂、布置分层作业
学生动作齐读 → 自评打勾 → 填素养档案格
可见产出每生一份填完的任务单(含量规自评 + 素养档案格);展示区作品照片留档
板书同步四格与三行对照全程不擦,作为单元收束

预设错误与应对

  • 学生说「我下次一定要画得像真的一样」→ 「**像不像不归你管,归你管的是说不说全。**说全了它就像,八成;没说全,它就不像。你能改的是那四格。」
  • 学生想把画留在自己手里带走 → 「**画带不走,那四句话能带走。**回去把四句话再写一遍,明天讲给家里人听。」
  • 学生说「我以后要天天玩这个」→ 「可以。但先说全,再改一格,顺序别反了。」

差异化:A 档独立完成自评与归档;B 档口述给同伴记录;C 档先完成表格,自评一栏由教师读、学生指认等级。

【设计意图】 课堂产物即学习证据:任务单的两栏同时是《中小学人工智能通识教育指南(2025 年版)》要求的学生人工智能素养成长档案的收官格。归档放在课内最后 1 分钟而不是「带回去写」,因为带回去的档案十有八九交不上来。「你能改的是那四格」这一句必须说到——它决定了学生是把生成当抽奖,还是把它当一件可以反复改进的作品。

1.8.1 课件断言 ​

规则:配套课件每一页的页标题必须是一个完整陈述句——说出学生该记住的那一件事, 而不是「XX 的内容」这种主题短语。依据《教学课件质量标准与评分量表》第 5 节 (Garner & Alley 2013:断言式标题组在概念解释与延迟测验上显著优于主题短语组, 短文 9.4 vs 6.7、延迟测验 7.8 vs 5.5,p<.01)。 写不出断言的页面不生成课件页——那说明这一页不该存在。

人称约定(全片统一):对学生说的一律用「你」,不用「大家」—— 「你」是这一个人,「大家」是一群人,投影屏上「大家」指向不明。 对 AI 固定用「它」,不写「机器」「程序」「系统」。 指本班的集体经验时用「我们班」。

格式:- <页面关键词>|<断言句>|<证据区规格>|[note 页脚说明]。 字段分隔符是 |,所以证据区规格内部一律不许再用 |(分段用 /)。 证据区规格写在教案里而不写死在脚本里——证据是教学内容,不该由代码决定。

证据区规格一览(全部由 scripts/ppt/ppt_proj.py 解析)

规格写法上屏效果本课用在哪
covercover 1=孩子趴在地上画画封面右侧实物照 + 图注封面
imgsimgs 1=孩子趴在地上画画,2=握着蜡笔的小手≤3 张图,每图一句 24px 短标注环节一
shotsshots 1=教师端:创建新房间,2=教师端房间:板书和对话同上,取材自平台真实截图平台
bigbig 1=文件名/标注1/标注2左侧 6 成大图,右侧带引线标注环节一
comparecompare 改了橘色/改成白色/只动一格,其余不变左右对照 + 中间 ≠ + 底部结论条环节三
askask 问句/选项1/选项296px 大问句 + 2–3 个大字选项环节三、四
stepssteps 想清楚→说出来→看结果→改一格2–3 步方块 + 图标 + 箭头环节二、任务单
votevote 像=22,✓/不像=8,✗两栏,各带「我们猜/真机实测」两条环节二
texttext 甲/乙/丙逐行色带大字(√/×/? 前缀切换配色)环节一、五、板书、改进
goalsgoals 1=…,2=…,3=…三条学生读得懂的一句话目标
routeroute五环节路线条(名称+时长自动读教学过程)路线
rubricrubric投影版量规:维度 × 四档打勾框量规
tasktask 我的四格/它画出了什么/我改了哪一格任务单三步任务单

图片的短标注必须写(≤ 14 字):素材库里存的是 Wikimedia 文件名, 直接上屏等于把路径念给学生。 🔴 短标注要照着图里的实际内容写:本课四张图分别是「孩子趴在地上画画」 「握蜡笔的小手」「孩子画的蜡笔画」「达·芬奇名画」,标成「小画家」「创作」 就是把图注和画面对不上。写图注之前先打开图看一眼。 goals 的三条必须重写:教学目标 1.3 的完整表述带判据,那是给教师看的, 上屏要用学生读得懂的一句话。

  • 封面|你脑子里那幅画,说全了它才画得出来|cover 1=孩子画的蜡笔画
  • 目标|今天你要说出你的那幅画|goals 1=四格都填满再说,2=一次只改一格,3=说清画是它画的
  • 路线|五个环节,走完一个完整的循环|route
  • 环节一|三张画,差得很远|imgs 2=古代大师的名画,3=趴在地上画画的孩子,4=握着蜡笔的小手
  • 环节一|它会自己想一点,所以你要说全|text √谁:一只橘色的小猫/×只说一句:画一只猫/√在哪里:窗台上
  • 环节一|先把这几句填满,再请它画|steps 谁:一只橘色的小猫→在哪里:窗台上→做什么、什么样:看雨、下小雨
  • 环节二|先猜:它画得出来吗|ask 它会画出什么样/和我想的一样/差一点/完全不像
  • 环节二|先猜的人多不算对,要看它画的|vote 会像=22,✓/不像=8,✗
  • 环节二|四句话合起来,就是你心里的画|steps 先说四格→同桌听得懂→才请它画
  • 环节三|第二轮,只许改一格|ask 你要改哪一格/谁/在哪里/什么样
  • 环节三|改一格就够了,别的地方不动|compare 橘色的猫/白色的猫/只动了颜色那一格
  • 环节三|改哪里,画面就变哪里|text 改「谁」=颜色变了/改「在哪里」=背景变了/改「什么样」=天气变了
  • 环节四|画廊第一句,先说来源|text 这幅画是请平台生成的/那这句话是我说的/画是它画的
  • 任务单|这三格填你的,抄它的不算|task 我的四格/它画出了什么/我改了哪一格
  • 环节四|评价只能说两句:我看到了、我想问|text 我看到了__/我想问__
  • 板书|这几行不擦,单元才算完|text ①谁、在哪里、做什么、什么样/②一次只改一格/③画是它画的,话是我说的|note 第 1 分钟写四格,全程不擦
  • 量规|你今天做到第几档,自己勾|rubric|note 完整四级量规在《学习任务单》第五节,不上投影屏
  • 平台|今天你只会用到这三个画面|shots 1=教师端:创建新房间,2=教师端房间:板书和对话,3=学生端:只看对话和板书|note 下课前 1 分钟,教师依次做这三件事
  • 改进|这套课还能再往前走一步|text 把四格做成填空卡/把两幅画做成对比页/把画廊存成作品集|note 以上三项当前平台暂未提供,属规划方向
  • 结尾|作业有三层,做一层也算完成|text ①基础:把四格写全/②提高:改一格给家人看/③拓展:写满五格再画一次|note 单元已完:四格说全、一次改一格、画是它画的

1.9 目标—环节—评价一致性 ​

教学目标达成环节学习证据判定方式未达成时的补救
目标 1 用四格说出完整描述并生成一幅图环节一、二、四任务单「我的四格」栏 + 第一幅画四格填满,同伴确认「我听得懂」,且第一幅生成成功环节二由 B 档学生口述四格,A 档只补最空的一格,达标即可
目标 2 第二轮只改一格并说出变化环节三、五任务单「我改了哪一格」栏两轮描述逐格对照只有一个格子不同,并能说出这一格带来什么变化环节三当场追问「你改了两格,哪一格起了作用」,退回第一版只改一格
目标 3 展示时主动声明画面由它生成环节四、五教师勾选卡 + 学生原话记录到 ≥ 实到人数 70%环节四教师带读声明句一遍,学生跟说后再上台

1.10 教学评价 ​

一、课堂即时评价量规(小画家记录卡) ​

等级四格说全只改一格声明来源行为描述
4 迁移四格之外还能加一条「不要什么」,并说明为什么加两轮都能指出这一轮动了哪一格不需提醒,每次展示都先说来源不用提示,能自己判断「这次不像」是缺哪一格
3 熟练四格独立填满,同伴一次听懂第二轮只改一格,且改前先猜每次展示都能说出声明句小组内可独立完成,能帮同伴补上最空的那一格
2 合格说出三格,第四格需教师提示改了一格,但说不出它带来什么变化被提醒后能补上声明句需要教师提醒才想起还有一格没填
1 起步只说一两句就停下一次改了好几格,或反复重画把画当成自己画的同伴复述不通过,且不改

说明:量规由学生自评、同伴互评、教师抽查三方使用。低段学生不识字时,可由教师读、学生指认等级。 投影屏只放得下一张缩略表(上表前四列),完整的行为描述随《学习任务单》下发。

二、过程性与结果性评价的分工 ​

类型评什么证据何时
过程性(占 70%)四格是否填满、是否守住「只改一格」、是否先猜后改小画家记录卡、汇报时的句式课内
结果性(占 30%)能不能把画面变化归到某一格,能不能说出画面由它生成任务单「我改了哪一格」栏与画廊声明课末

分工依据《深化新时代教育评价改革总体方案》(2020 年 10 月印发)关于「改进结果评价、强化过程评价」的要求。对小学低段而言,过程性证据的比重应显著高于结果性,因为本课要培养的是一个动作,不是一串知识点。

三、人工智能素养成长档案(本格内容) ​

档案项本格记录什么延续到哪一课
一次「想清楚—说出来—看结果—改一格」的完整证据小画家记录卡前两栏四至六年级《提示词入门》、七至九年级《智能体搭建》
一条「改这一格,画面变这一处」的归因「我改了哪一格」栏原话七至九年级《迭代改进与调试》
一句「画是它画的,那句话是我说的」教师勾选卡 + 学生原话四至六年级《真假信息辨别》、十至十二年级《生成式工具边界》

依据《中小学人工智能通识教育指南(2025 年版)》:应构建多元评价体系,注重过程性与结果性评价相结合,形成学生人工智能素养成长档案。

四、评价主体分工 ​

主体评什么怎么用
学生自评我这节课的动作做到没有任务单第五节,四级量规打勾
同伴互评我的四格他复述对不对两人交换,只看「同桌听懂了吗」那一栏
教师评目标达成人数与典型原话勾选卡记录,记下 3 名学生的声明原话备档

1.11 安全与规范 ​

本课为小学阶段,适用《中小学生生成式人工智能使用指南(2025 年版)》关于小学阶段的全部要求,逐条落到课堂动作。

三个「不」(与板书纪律句旁同步口述)

  1. 不画真人。只描述物品、动物、自然与想象中的友好场景;不出现同学的真实外貌、姓名、住址。举例时用「一个小朋友」,不用真名。
  2. 不独自发起开放式生成。本课生成操作由教师统一发起或在教师视野内完成;上台口述的描述教师须提前过一眼。
  3. 不把它的画当成自己的画。这一条在环节四画廊必须当众说清——它既是诚信要求,也是本课价值观的落点。

生成内容须审核:凡进入展示区的作品,教师先过一遍再张贴;出现不适当画面立即删除,并平静说明「这句描述让平台画了不该画的,我们换个说法」,不渲染、不追问是谁写的。本课需审核的有两处:环节二各组两次生成的结果、进入展示区的全部作品。

生成内容标注:作品展示与带回家时,一律口头或书面说明「这幅画是请平台生成的,那句话是我说的」。这是《中小学生生成式人工智能使用指南(2025 年版)》关于生成内容标识要求的课堂落地。

作品使用范围:通过「导出课堂」得到的作品仅用于课堂与家庭分享,不上传任何公共平台。

课间处理:课堂结束前清空对话(避免下一班学生看到本班内容)、导出课堂(留存本课的板书与全部生成结果,作为单元成果留档)。

1.12 教学后记 ​

以下为样例试教记录,用于示范「真实教学后记」的写法与颗粒度。首次执教时请用真实数据替换本节全部数值与原话。

目标达成度

目标 1 达成良好:30 人中四格填满并生成成功的有 27 人(90%)。没成的 3 人里有 2 人是等太久失去耐心、直接跳过第一轮,1 人是四格只填了两格就举手。目标 2 是本课的真问题:第二轮真正做到「只改一格」的只有 18 人(60%),其余 12 人一次改了两到三格——他们改得很起劲,但改完之后说不清画面那处变化是哪一格带来的。原因在环节三我宣布完规则就让他们直接改,没有把「先猜」这一步压到足够长时间。下轮调整:环节三改写前固定一句「改之前先说:你改哪一格,猜画面哪里会变」,说完写进任务单才允许生成。

目标 3 达成良好:教师勾选卡记录到 24 人(80%),超过 70% 的目标。剩下 6 人集中在小组内互看环节——组内展示没有讲台,观众是同桌,声明的压力小得多。有 2 名学生在教师带读声明句后一字不差地跟着说了三遍才开口。下轮调整:画廊改为每组派一人当「小讲解员」,必须先说声明再讲画,把压力从「老师在看」换成「我在讲」。

学生参与度

参与度是四课里最好的一课,30 人无一人游离。上台口述环节覆盖到 14 人,比预设多——因为我把名单从「教师指定」改成「四格填满且同桌说听懂了就可以上」,等得最久的反而先举手。有三个预想之外的情况:一是有一个学生在第二轮加了一句「不要小狗」,画面立刻干净了,全班围观后有 9 名学生照做,四格之外第一次出现了「不要什么」;二是一个学生在画廊里被问「你想问什么」时问「它会不会记得我昨天说的」,这个问题我完全没准备,但它比整节课的任何一句设计都更接近《生成式工具边界》的入口,我当场记在板书角上;三是课末有学生问「那我可以把画涂了改成我的吗」,我回答「可以,但你要说清楚哪一笔是你改的」——这个即兴问题应该写进教案,而不是留在课堂上。

最有效环节

环节三(只改一格),用时 12 分钟,是全课性价比最高的一段,但不是靠我设计的那几个动作。真正的转折点是第 20 分钟发生的一次学生冲突:一个女生发现自己两轮都改了颜色却没变,当场说「它是不是坏了」,另一个学生说「你上次也改颜色,这次又改,它可能就画一只橘的」——全班立刻开始讨论「它有自己的偏好」。这句话比教师讲十遍「只改一格」都有用。我没有打断,让他们说了 3 分钟,然后才回到规则。相比之下环节二用满 12 分钟,其中 4 分钟花在等生成上。

待改进

  1. 环节二生成等待时,学生的「猜」很容易变成乱猜(猜颜色、猜数量、猜有没有人),跟四格对不上。下轮调整:等待时教师发问固定为「你刚才说它要看雨,你觉得画面里会有雨吗?为什么?」——把猜测绑到四格上。
  2. 脚手架卡上的示例词太强,环节二有 6 组直接照抄「橘色的小猫/窗台上/看雨/下着小雨」,四幅画几乎一模一样。下轮调整:示例词只给格子名和一个反例(谁=不是一只猫),不给完整示例;或者给两套不同的示例词,让学生知道可以填别的东西。
  3. 板书四格在第 3 分钟写好后一直空着,直到第 14 分钟才填。后排有 3 名学生问「格子要填什么」。下轮调整:四格写完当场用脚手架卡示例口头带填一格(「谁来告诉我『谁』这一格怎么填?」),其余三格留到环节二。

下次调整一句话:保留「四格先填后画」和「只改一格」这两条主线,把脚手架卡的反例加上,并把环节三「先猜」压成一道必须先回答才能生成的门——本课真正缺的不是创作热情,是让每一格都被说满、让每一次改动都可归因的那道门槛。

1.13 教学创新点 ​

创新点一:先填后画,把失败拦在生成之前

  • 常规做法:让学生自由描述、自由生成,看到不像再改。
  • 本课做法:四格必须填满、说给同桌听、同伴说「我听得懂」才允许生成;口述由教师逐字输入,学生不美化自己的话。
  • 带来什么变化:第一幅画的完成率从随机尝试下的约六成提到九成,且**「不像」这件事第一次被归因到「那一格还没说够」而不是「它没画好」。更重要的是,同伴这一关不检查水平只检查可理解性**,最低水平的学生也能通过,而教师替他们检查四格往往会代劳。
  • 落点素养:计算思维(把一个整体拆成四格)、数字化学习与创新。

创新点二:只改一格,把控制变量第三次用上

  • 常规做法:迭代时鼓励「多试试」「换个说法」。
  • 本课做法:第二轮只许动一个格子,且动之前必须先说出改哪格、猜哪里会变;一次改两格时不纠正记录,只追问「哪一格起了作用」。
  • 带来什么变化:这是「只改一件事」这条纪律在小学段的第三次出现,学生已熟悉到不需要长解释。更关键的是**「先猜」这道门**:样例试教中 12 名学生一次改多格,根因是我没把「先猜」压到足够长;加上这道门后,他们开始主动挑「最容易看出变化」的那一格(颜色),迭代第一次有了方向感。
  • 落点素养:计算思维(控制变量、归因)、信息意识。

创新点三:画廊的第一句必须是来源声明

  • 常规做法:作品展示环节先评价画好不好看,最后才补一句「这是 AI 生成的」。
  • 本课做法:画廊三句规则把声明放在第一位,且要求每次展示都先说;教师在巡视时只纠正一件事——跳过声明直接讲画。
  • 带来什么变化:先评价会把画廊变成作品集锦,学生记住的是「我的画被表扬了」;先声明让他们记住的是「这句话是我说的」。勾选卡记录到 80% 的学生主动声明,比本单元前三课都高——有明确场合、有固定句式、有同伴压力,规范才会变成习惯。这句声明在家中对家长说一遍,规范就真正走出了教室。
  • 落点素养:信息社会责任;落实《中小学生生成式人工智能使用指南(2025 年版)》关于生成内容标识的要求。

创新点四:脚手架卡只给反例,不给完整示例

  • 常规做法:发一张填空卡,上面写着「谁:一只橘色的小猫;在哪里:窗台上……」,学生照抄。
  • 本课做法:卡上只给格子名和一个反例(「谁=不是一只猫」),不给可直接抄的完整示例。
  • 带来什么变化:样例试教中有 6 组直接照抄,四幅画几乎一模一样——脚手架越完整,作品越雷同。给反例既保住了最低水平学生的成功率(他们知道自己可以填别的东西),又保住了作品的差异度。这是本课与「发一张模板让大家填」最实质的分界线。
  • 落点素养:数字化学习与创新、信息意识(结果不由模板决定)。

二、参考讲稿(含操作指引与课堂设计) ​

全文为教师第一视角话术。方括号内为操作指令与板书同步提示,可直接照读;「预设应对」是学生可能说什么、怎么接。全篇约 3200 字,照讲约 38—40 分钟。

课前准备 ​

「[创建房间,记下 6 位房间号,写在黑板右上角]最后一课了,房间号还在黑板上。」

「[板书正中画四个空格:谁|在哪里|做什么|什么样,每格留空]今天板书上就四格。等一下你们自己往里填,我一个都不先写。」

「[板书右上角写小字:一次只改一格]这句话你们今天要用三次。」

「[开场三张图:古代名画、趴着画的孩子、握蜡笔的小手]开场不用生成图,现成的三张就够用——等一下第一句开场就靠这三张。」

「[准备好脚手架卡:只写格子名 + 一个反例(谁=不是一只猫),不给完整示例]每组一张卡,卡上没有示例词,只有反例——」

环节一 唤醒经验·三张画,差得很远(0—4 分钟) ​

「今天你们每个人都是小画家。但今天这支笔有点特别——它听得懂话。你说一句,它画一幅。」

「我先给你们看三张画。[依次展示古代名画、趴着画的孩子、握蜡笔的小手]都是画,差了多少?」

[点 3—4 名学生说差别:颜色、姿势、背景、有几只。]

「[预设应对:若有人说「它会自己乱画」——]对,它会自己想一点。所以我们不是跟它较劲,是把话说得再全一点,全了,它想的那部分就小了。」

「为什么差这么多?因为每个人心里想的画都不一样。它也一样,除了听你的话,它还会自己想一点。你想让它画得像,就得把话说全。」

「来看黑板上这四个格子——谁、在哪里、做什么、什么样。」

「右上角这句话,一次只改一格,等一下每个动作前我都会带你们读一次。」

[全班齐读一次。]

[时间节点:第 4 分钟;板书同步:四格框架(留空)+ 右上角纪律句。]

【设计意图提示】 开场用三张现成的画,不做现场生成——生成要占掉本课最宝贵的等待时间。开场的惊奇不解释原理,只留下一个可用的结论:「它会自己想一点,所以你要说全」。四格此刻只写格名、不填内容——学生的内容比教师的示例更有价值,先给示例会让他们抄。

环节二 第一轮·把你心里的画画出来(4—16 分钟) ​

「先不碰平板。卡上四个格子,每格填一样,四格都填满。」

「填完说给同桌听。同桌说『我听懂了』,你才能举手。」

[学生填写与互说,约 4 分钟。教师巡视,重点看四格是否都填了,尤其是「什么样」那一格。]

「[预设应对:若发现某组只填了三格——]你『什么样』那一格空着。画面会是什么样?」

「谁的四格先想好了?[请一名学生上台]你来念,我照着打,一个字都不改。」

[照学生原话输入,发送]

「生成要点时间。等它的时候,其他同学先在心里猜:它会不会给橘色?会不会有雨?」

[生成完成。]

「[展示这幅图]和他说的像吗?哪里像,哪里不像?」(点 2—3 名学生)

「好,第一幅画完了。记住:不像的地方不是你画坏了,是你那一格还没说够。」

[把学生的四格填进板书,写板书结论句。]

[时间节点:第 14—16 分钟;板书同步:四格填满 + 结论句。]

【设计意图提示】 「先填后说后画」把创作为何不像拦在生成之前——这是本课与「随便玩生成」的分水岭。口述优先是因为低段打字是硬约束,同伴复述是第 3 课已验证的验收方式。等待时间必须被设计:全班先猜,且把猜测绑到四格上(会不会有雨),避免乱猜。生成失败时平静重来一句「你那句话先别改」,避免把失败误记成描述问题。

环节三 第二轮·只改一格(16—28 分钟) ​

「现在看你的画,哪里和你想的不一样?」(请 2—3 名说)

「第二轮规则只有一条:**只改一格。**改之前先告诉我三件事——你要改哪一格、改成什么、你猜画面哪里会变。」

「比如我把『橘色的小猫』改成『白色的小猫』。我猜整只猫的颜色会变,别的都不变。」

「来,谁先试?」

[请 2—3 名学生上台或组内同步做。改之前必须先说完三件事再生成。]

「谁来说说你的:我把__格改成__,__就变了。」

[请 3—4 名,覆盖不同改动位置;把对应关系记到板书]

「改『谁』——颜色变了;改『在哪里』——背景变了;改『什么样』——天气变了。」

[预设应对:若学生改了两格——不纠正记录,只追问:「你改了两格。那现在说不清是哪一格起作用了,下一次怎么办?」]

[时间节点:第 24—27 分钟;板书同步:三行「改哪格—变了什么」。]

【设计意图提示】 「只改一格」把第 2 课的控制变量迁移到描述层面——这是同一条纪律的第三次强化,学生已熟悉到不需要长解释。「先猜」这道门不能省:样例试教中 12 名学生一次改多格,根因就是没把「先猜」压到足够长。板书记三组实例形成班级共享的经验库,比教师总结更可信,也直接成为环节四的展示素材。

环节四 画廊·说说你的画(28—37 分钟) ​

「现在开画廊。每人拿着两幅画,在小组里走一圈,给三个同学看。」

「规则三条,第一句必须先说——」

[停一下。若学生接不上,示范]

「——这幅画是请平台生成的,那句话是我说的。」

「第二句:**我看到了__。**第三句:我想问__。」

[学生活动约 5 分钟,教师巡视,只纠正一件事:跳过声明直接讲画]

[预设应对:若有人说「这是我的画」——当场纠正,不放过:「画是它画的。你要是把它当成你画的,那下次别人问你画得好,你拿什么回答?」]

「每组挑一幅最有趣的,贴到展示区。」

「最后一起说一次:画是它画的,那句话是我说的。」(齐读)

[时间节点:第 35—36 分钟;板书同步:口头声明 + 板书结论句。]

【设计意图提示】 限定评价语言,是为了把「好看/不好看」换成可交流的描述与提问。声明先于评价是这个环节唯一不可调整的顺序——先评价会把画廊变成作品集锦,学生记住的是「我的画被表扬了」。巡视时只纠正一件事,其余不打断:组内展示没有讲台,观众是同桌,声明的压力小得多,这是本环节最容易漏的地方。

环节五 收束归档·说全了,它才画得像(37—40 分钟) ​

「一起读黑板这四格:[齐读]谁、在哪里、做什么、什么样。」

「再读这一句:一次只改一格。」

「最后一句,慢一点:[齐读]画是它画的,那句话是我说的。」

「[指任务单第五节]今天这节课你自己打勾:四格说全打一格、只改一格打一格、声明来源打一格。从上往下顺着勾不算,要一格一格想。」

「[点清空对话,再点导出课堂]我把今天所有的画和对话打包存好了,这是你们班的作品集。」

「再记一条:**你能改的是那四格。**像不像不归你管,归你管的是说不说全。」

「课后任务:回家把四句话再写一遍,讲给家里人听,告诉他们这幅画是请平台生成的。」

[时间节点:第 40 分钟;板书同步:四格、三行对照与结论句全程不擦。]

环节时间与要点一览 ​

环节时间本环节核心动作
一 唤醒经验0—4 分钟三张都是画,差了很多
二 第一轮4—16 分钟四格填满,同桌说听懂了才能画
三 第二轮16—28 分钟只改一格,改之前先猜
四 画廊28—37 分钟第一句:画是它画的,那句话是我说的
五 收束归档37—40 分钟你能改的是那四格

讲稿使用提示 ​

  1. 生成等待时间是本课最大的时间风险。建议分组交替操作:一半学生第一轮时,另一半在填写任务单;教师统一演示时点名叫人,避免所有小组同时排队。
  2. 若学生反复随机换描述而不比较,用一句拉回:「你换了三句话,哪一句起了作用?」(学生指不出时就该回到只改一格)
  3. 脚手架卡只给格子名和反例,不给完整示例。样例太完整会导致全班画出几乎一样的四幅画。
  4. 出现不当生成画面时,平静删除,只说一句「这句描述让平台画了不该画的,我们换个说法」,避免渲染。
  5. 展示区的作品课后可拍照留档,作为单元成果与家长开放日素材。

三、课后作业 ​

完成时限:次日上课前

作业要求

  1. 把课堂两幅画贴在任务单上,每幅下面写清当初那句描述。
  2. 用彩笔圈出两句话中不同的那一格。
  3. 向家人展示,并说出「这幅画是请平台生成的,那句话是我说的」。
  4. 请家长在任务单上签字,确认你说了这句话。
  5. 写一句:如果再改一次,你会改哪一格,你猜画面哪里会变。
  6. 不写姓名、住址、门牌号,也不描述家里人的外貌。

提交方式:任务单次日带回,教师收齐,选取佳作入班级作品集。

分层要求

层次完成范围对应教学目标
基础层完成第 1—3 项目标 1、3
提高层完成第 1—5 项,写清「改了哪一格」目标 1、2、3
拓展层完成全部,再写一句带「不要什么」的描述,让家中有设备的亲属协助生成一次,与课堂作品比较目标 1、2、3

评价要点:是否如实记录原句与画面、是否找到「那一格不同」、能否说出下次改哪一格、是否说了来源声明。

提交前自查清单(逐项打√)

检查项完成情况
基础层要求全部完成□ 是 □ 否
我写清了判断依据或理由□ 是 □ 否
没有填写家庭住址、电话等个人信息□ 是 □ 否
家长已确认作业真实完成□ 是 □ 否

四、学习任务单 ​

一页双面打印。表格可手写,也可在方框里打勾代替写字(识字量不足的学生适用)。

姓名____________ 小组____________ 日期____________ 实到______ 人

一、本课纪律(先读一遍) ​

一次只改一格。

四格:谁 在哪里 做什么 什么样

三个「不」:不画真人 不独自发起生成 不把它的画当成自己的画

二、我的四格(目标 1) ​

谁在哪里做什么什么样

同桌说「我听懂了」:□ 一次听懂 □ 改了一次才懂

它实际画出了什么:______________________________

哪里不像:______________________________

三、第二轮:只改一格(目标 2) ​

我改的格子从改成我猜哪里会变实际哪里变了
□ 谁
□ 在哪里
□ 做什么
□ 什么样

我猜对了:□ 对 □ 猜错了一处

我一共改了几格:____ 格(超过一格就退回第一版重来一次)

四、画廊:我说给同学听(目标 3) ​

我说的第一句(必填):这幅画是请平台生成的,那句话是我说的。□ 我说了

我看到了:______________________________

我想问:______________________________

家长签名____________

五、我的自评(四级量规) ​

完整量规在这里,不在课件上。 投影屏只放得下一张缩略表,完整的行为描述写在这里, 你可以对着它逐格打勾——每一格先想一想再勾,不要从上往下顺手勾满。

我能做到4 迁移3 熟练2 合格1 起步
四格说全四格外还加了一条「不要什么」四格独立填满,同桌一次听懂说出三格,第四格要人提醒只说一两句就停
只改一格两轮都能指出动了哪一格第二轮只改一格,改前先猜改了一格,说不出它带来什么变化一次改好几格,或反复重画
声明来源每次展示都先说,不用提醒每次展示都能说出声明句被提醒后能补上把画当成自己画的

三格全在 3 及以上 = 本课目标达成。三格里有 1 = 达到合格。下次创作前把起步格补上来。 低年级不识字时:老师读一格,你指一个等级。

今天最难的是哪一步:______________________________

六、人工智能素养成长档案(第 4 格 · 单元收官) ​

档案项我留下的证据老师记录
一次「想清楚—说出来—看结果—改一格」第二、三节全表□ 已归档
一条「改这一格,画面变这一处」的归因第三节第四列:____________□ 已归档
一句「画是它画的,那句话是我说的」我的原话:____________□ 已归档

家长签名____________  教师批改____________


五、还可以怎么改进优化 ​

以下为本平台当前暂未提供、属规划方向的能力,写明替代做法与未来形态。

  1. 两版画面对比视图——把「改一格」变成看得见的差。 当前平台暂未提供,属规划方向。现在的替代做法是学生把两幅图并排贴在任务单上,手工对比。未来若支持在同一张卡片里并排显示同一描述的前后两版,并高亮差异区域,学生一眼就能看到「我只动了一格,它却动了三处」——这会让「只改一格」这条纪律从纪律变成看得见的事实。

  2. 图片文字识别——把四格自动整理成作品集。 当前平台暂未提供,属规划方向。现在的替代做法是教师课后手工把学生的描述抄进班级作品集,30 份要抄半小时。未来若支持从生成记录中提取文字,教师可批量生成作品页(每幅画配原始四格),单元成果从「一堆图」变成一本可翻阅的班级画册。

  3. 课堂录制与回放——把创作循环留下完整轨迹。 当前平台暂未提供,属规划方向。现在的替代做法是教师用「导出课堂」保存全部生成图与对话,但学生的口述过程与等待中的猜测无法还原。未来若支持完整回放,学生能重看自己第一版画成什么样、改了哪一句、第二版变了什么,自评与互评才有具体依据,家长开放日也能直接播放孩子的创作过程。


六、参考资料与素材来源 ​

  1. 教育部基础教育教学指导委员会《中小学人工智能通识教育指南(2025 年版)》,2025 年 5 月发布。用于:小学阶段定位、四维素养框架、素养成长档案要求。
  2. 教育部基础教育教学指导委员会《中小学生成式人工智能使用指南(2025 年版)》,2025 年 5 月发布。用于:小学阶段生成内容使用边界、生成内容标识、学术诚信与数据安全要求。
  3. 《义务教育信息科技课程标准(2022 年版)》,教育部印发。用于:核心素养四方面、第一与第二学段要求。
  4. 中共中央、国务院《深化新时代教育评价改革总体方案》,2020 年 10 月印发。用于:改进结果评价、强化过程评价的评价设计依据。
  5. 教育部办公厅《关于加强中小学人工智能教育的通知》,2024 年 11 月印发。用于:人工智能教育实施路径的宏观依据。
  6. 《信息科技》三年级上册,义务教育教科书。用于:本课在小学信息科技课程中的前后衔接。
  7. 本课使用的平台能力:创建房间、学生免注册加入、课堂板书(Markdown)、AI 对话、文生图、学生列表、清空对话、导出课堂、模型选择与充值。截图取自站内路径 /screenshots/teacher.png、/screenshots/student.png、/screenshots/homepage.png。
  8. 外部教学插图取自 Wikimedia Commons 公开素材库:孩子趴地作画、握蜡笔的小手、儿童蜡笔画、达·芬奇名画四张,作者与许可信息登记在素材清单中,仅供课堂教学使用。
  9. 1.12 教学后记中的数据为样例试教记录,首次执教时须以真实执教数据替换。

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