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03 AI 产品与创新
单元:人工智能通识 · AI 系统与原理
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一、教案
1.1 教材分析
本课把前两课的「原理理解」与「系统设计」推向产品化。高中阶段的人工智能教育不能停在技术演示上——学生需要知道,一个技术方案要变成被别人真正使用的东西,中间隔着什么。
教材在讲技术创新时常给出「创意产生—方案设计—作品制作—交流评价」这样一个通用流程。它没有错,但少了中间最要紧的一段:在动手做之前,先去问真实的人。 少了这一段,学生交上来的往往是一份写得很完整、但没有一个人真的用过的规划。
所以本课把通用流程具体化为创新五步:问题、用户、方案、原型、验证,并要求每组产出一份最小可行方案说明。「最小可行」这四个字,本课会用一个动作把它做实:每个组必须列出「不做」清单,至少三项,每项写明理由。 砍掉什么比做出什么更难,这是本课真正的训练点。
项目载体是「校园失物招领助手」。选它有三个理由:它是真实存在、长期低效、每个学生都有切身体会的场景(不丢东西的同学也丢过作业本);它涉及的信息结构清晰,一个问题的答案能立刻判断对错;它的能力边界正好卡在本平台能跑的范围内。
课堂上的关键设计是每组必须在本节课内找到三位真实试用者,并拿到至少三条具体反馈。这条不好受——它意味着学生必须离开座位、开口问人、接受否定。有几组会在这个环节卡住,那正是本课最有价值的 9 分钟。
向后衔接:本课每组产出的方案与风险清单,是第四课《AI 治理与未来》反方压力测试的具体对象——治理不是空谈技术主权与伦理原则,而是质问你手里这份真实方案里那一行未声明的假设。
1.2 学生分析
十至十二年级学生有强烈的问题意识和表达欲,生活中对各类产品的体验也丰富,这使他们容易在创意阶段就进入「功能畅想」状态:提出平台化、社交化、积分体系的宏大设想,却缺少对「第一个版本到底做什么」的克制。实地观察时反复出现四类状态:
- 把创新等同于「别人没做过」,不去验证「别人是否真的需要」。
- 把方案写成功能清单,写不出用户在哪、做什么、得到什么。
- 害怕方案被否,访谈时只问封闭问题(「你觉得好不好」),拿回一句「挺好的」就以为验证完成了。
- 听了反馈但不改,或者没有依据地乱改,反馈成了走过场。
前两类是能力缺口,后两类是习惯缺口。习惯缺口用评价逼出来:任务单上「访谈原话」栏必须逐字引用,「反馈—决定」表必须标出每条决定对应哪一条反馈。改了不标、改了没理由的,本环节记 1 档。
班级差异上:善于沟通的学生承担访谈与试用组织;逻辑强的承担核心问题定义与用户流程;表达强的承担方案陈述。每组必须指定一名「反对者」,职责是专门追问本组方案里未经证实的假设——这个角色往往由平时最安静的学生担任,效果最好。
1.3 教学目标
- 知识与技能:在「校园失物招领助手」项目条件下,按创新五步产出一份最小可行方案说明,包含一句话核心问题、目标用户、三项核心功能、三项主动放弃的功能及理由、原型指令稿与三条试用反馈原话,达到每一项功能取舍都对应一条具体反馈证据的判据。
- 过程与方法:在「真实用户访谈与试用」的条件下,设计 4 个开放式问题并完成两位同学的访谈,组织三位同学试用原型并收集反馈,据此完成一次功能取舍,达到核心问题有一句以上用户原话支撑的判据。
- 情感态度与价值观:在「方案风险讨论」的条件下,就隐私、误导、滥用三类风险各写出 1 条防范措施,说明为什么「先验证再扩展」比「先做完再找人用」更负责任,达到能识别「为创新而创新」的陷阱的判据。
核心素养指向
本课对应高中信息技术学科核心素养中的「信息意识」「计算思维」「数字化学习与创新」「信息社会责任」。信息意识体现为从真实场景中发现真问题、而不是臆想问题;计算思维体现为把方案抽象为用户流程与功能取舍,并用一条判据决定砍不砍;数字化学习与创新体现为快速搭出可运行原型并用真实反馈迭代;信息社会责任体现为在设计阶段就考虑隐私、误导与滥用风险。
1.4 教学重点与难点
教学重点是最小可行方案的构成要件与那条唯一的取舍判据——砍掉这一项,核心问题还能不能被验证? 能,砍;不能,不砍。学生一旦掌握这一句,产品思维就从「想得多」转成了「想得准」。
难点有两处。
第一,学生难以克制功能冲动,容易把最小可行方案写成完整产品规划。本课的化解方式是给教师一个现场干预的具体问法:「如果不做这个功能,核心问题还能被验证吗?」并且把「不做清单」做成与「做清单」同等的提交物——两项都必须写满三项,格式完全一样。格式对等,学生才会认真对待。
第二,学生容易把验证当成流程摆设,问封闭问题、拿无效反馈。本课的化解方式是把访谈问题本身纳入评价:四个问题全部必须是开放式的,且至少有一位试用者要给出一句带位置的反馈(「第三步我不知道该填什么」),只给「挺好的」的不计入。判据是可数、可当场核对的。
1.5 教学方式与策略
本课采用「真实场景 + 现场验证 + 一轮迭代」的项目式教学,全课有一条硬要求:必须离开座位与人对话。
先用一次举手调查把问题落到本班自己的数字上(丢过东西多少人、捡到东西找不到主人多少人),教师把两个数字写在板书最上方。随后按创新五步推进:问题环节用四个开放式问题与两位同学的原话;方案环节用「做三项 / 不做三项」两个对等清单;原型环节在平台对话中把方案写成一条能跑的指令;验证环节现场邀请三位同学试用并逐条记录反馈;陈述环节用两分钟向邻组讲清楚,邻组只能提一个具体问题。
教师在每个环节只介入一次关键追问,不做长篇指导:问题环节问「这一句对应哪位同学的哪句原话」,方案环节问「砍了这个还能验证吗」,原型环节问「用户描述不清楚时它怎么办」,验证环节问「这条反馈你改了什么」。其余时间留给学生自己撞。
1.6 教学用具与平台准备
- 教师提前创建课堂房间,学生凭房间号免注册加入。
- 课堂板书区预置三栏:核心问题(一句话)/做三项与不做三项/反馈与决定,全程不擦。
- 每组一份最小可行方案任务单、一支笔、一张草稿纸。
- 教师准备四个开放式访谈问题的范例卡,以及两个反例(封闭问法)供学生对照。
- 教室内留出可供小组短暂走动的空间。若教室空间受限,改为「组内互换 + 邻组远程试用」的混合方式,但必须保证至少三位不同的试用者——三个人以内试用等于自说自话。
- 提前向学生说明:原型指令中不得出现真实姓名、班级、联系方式、宿舍号,失物描述统一用物品类别与特征(例如「黑色水杯」「蓝色笔记本」)。
- 本课只用到平台的对话与课堂板书能力,不需要文生图与文生视频,教师不要在环节四临时加花样。
- 提前告知学生:如果某组的方案在验证环节被推翻,那不是失败,那是本课最值钱的部分。




1.7 板书设计

板书分上下两区:上区是创新五步的标题条与两个本班真实数字,全程不擦;下区是三栏随环节推进填入的内容。三栏内容全部由学生的任务单当场搬上来,不预先写。
第一次态(第 13 分钟,环节一、二结束后)
上区五步标题条已写,两个举手数字已记;下区第一栏已有内容。
创新五步:问题 → 用户 → 方案 → 原型 → 验证
本班两个数字
丢过物品:______ 人 捡到过却找不到主人:______ 人| 核心问题(一句话) | 做三项与不做三项 | 反馈与决定 |
|---|---|---|
| 我们的一句话: | 做: | (第 5 环节填) |
| 支撑原话: | 不做: |
**第二次态(第 40 分钟,环节五结束后)· 终态
三栏全部填齐,全程不擦。
| 核心问题(一句话) | 做三项与不做三项 | 反馈与决定 |
|---|---|---|
| 发出去没人看,怎么让失主找到? (支撑原话:「我在群里发了,三个人点赞,没有一个人联系」) | 做:分类询问/双向对传/上传凭证 不做:排行榜/积分/全校平台 | 反馈①他卡在第三步「不知道该填什么」 我决定:在第三步加一句示例 |
五步走完,砍掉的比做出来的更费劲
反馈不改,等于没验证
方案要写清这一版不做什么生成时机与作用
| 时机 | 生成内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 环节一 | 创新五步标题条 + 两个举手数字 | 用本班自己的数据把「创新」拉回真实问题 |
| 环节二 | 第一栏核心问题与支撑原话 | 把「以用户为中心」变成一次可核对的引用 |
| 环节三 | 第二栏做与不做两列 | 取舍与功能同权,格式对等 |
| 环节四 | 右区第一行结论 | 「不能复现的原型等于表演」 |
| 环节五 | 第二栏反馈与决定 | 反馈必须改到方案上,否则验证没发生 |
| 环节六 | 三行结论全部保留 | 当堂收束并留作素养档案证据 |
1.8 教学过程(合计 45 分钟)

环节一 真实困境·先举手(0—5 分钟)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 教师动作 | 举手调查两次并把数字写在板书上方 → 请 2 名学生讲真实经历(只复述不评判)→ 归纳现状三条 → 公布本课三栏交付物 |
| 学生动作 | 举手 → 讲一次自己丢东西或捡到东西的经历 → 听三栏交付物 |
| 可见产出 | 板书上两个本班数字;三行结论的第一行;学生 2 个真实例子 |
| 板书同步 | 第 1 分钟写三栏标题;第 3 分钟记两个数字 |
教师话术:「先做两个调查,举手就行,不用说话。第一,这学期丢过东西的,举手。……第二,捡到过东西、但不知道怎么找到主人的,举手。」(把两个数字写上板书)「这两个数字都不是零。那我们现在靠什么?谁来说说你是怎么找到的,或者怎么也没找到的。」
「会被刷走、传不下去、对不上人——这是现状。今天的任务:设计一个校园失物招领助手的最小可行方案。**下课时每组交三栏:一句话核心问题、做三项与不做三项、三条真实的试用反馈。**原型指令稿在环节四现场搭好并跑通,不另算一栏。」
预设错误与应对
- 学生说「发班群就行了」 → 「发了之后呢?上学期我们班有人在群里发过一次,后来怎么样了?」——用本班自己的历史替代假设,比讲「群消息不可靠」有效得多。
- 学生说「这个我们学校已经有失物招领群了」 → 「那更好,我们今天不是要取代它,是要看它哪一步没做好。你要能说出它没做好的是哪一步,才算看清了问题。」——把「已有产品」从威胁转成参照样本。
- 丢过东西人数很少(班级特殊) → 「那就把范围扩到上学期、扩到我们楼栋。问题必须是真的,数字必须是我们自己的。」
差异化:A 档负责完整讲一次自己的失物经历;B 档负责把同学的经历转写成板书上的三行现状;C 档负责统计两次举手的准确人数并报数。
【设计意图】 用班级真实数据开场,把「创新」从灵感故事拉回真实问题——这一步是本课与一般创意课的分水岭。先让两个数字写在黑板上,后面每一次「我觉得挺好的」都有了对照物:我们的痛点有 41 个人有过,方案得对这 41 个人负责。开场只做两件事,不讲方法论。
环节二 问题定义·先问人(5—13 分钟)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 教师动作 | 板书正例与反例问法 → 各组写四个开放式问题 → 组织走动访谈两位同学 → 巡视时追问「这一句对应哪位同学的哪句原话」 |
| 学生动作 | 写四个开放式问题 → 找两位同学访谈 → 逐字记下原话 → 归类痛点 → 写出一句话核心问题 |
| 可见产出 | 任务单四个问题;两段逐字原话;板书第一栏一句话核心问题 + 支撑原话 |
| 板书同步 | 第 8 分钟写正反例;第 12 分钟把各组核心问题搬上板书 |

素材来源:Wikimedia Commons · Corinna Schuster (WMDE) · CC BY-SA 4.0
教师话术:「第一步不是想点子,是问人。请各组写四个访谈问题,然后去找两位同学问。」
(板书写正反例)
「反例:『你觉得失物招领麻不麻烦?』——他只能答『是』或『不是』。正例:『上一次你丢了东西,你先后做了哪几件事?』——他得描述过程,这一句话里就有你要找的痛点。」
「回来了,把原话记下来。注意是原话,不是你们的总结。 然后归成痛点,用一句话写出核心问题。」
预设错误与应对
- 学生写「你喜不喜欢失物招领」 → 「这个问题他只能答『还行』。换个问法:上一次你丢了东西,是怎么找的?」当场改写,不允许「已经发出去了」。
- 学生记的是自己的总结而不是原话 → 「这是你的话还是他的话?他的原话我要听到的。」教师指着一句概括语问:「这句是他的原话吗?」答不上来就回去补。
- 有组访谈对象是本组成员(自说自话) → 「你们组四个人,需求是同一份。换一个人问,最好不是你们组的。」
差异化:A 档完成两位同学的完整访谈与原话记录;B 档把两段原话归成痛点清单;C 档担任计时员,访谈 3 分钟到点提醒,并负责记录本组四个问题中哪一个拿到了最长回答。
【设计意图】 把「以用户为中心」落到必须引用用户原话的硬要求上,防止方案建立在想象之上。这条要求的价值在于:它把「我以为」和「他说的」在纸面上分开。教师巡视时只问一句「这一句对应哪位同学的哪句原话」,答不上来的核心问题一律退回。这一问是本环节的全部教学动作,比讲十分钟「用户画像」有用。

素材来源:Wikimedia Commons · Corinna Schuster (WMDE) · CC BY-SA 4.0
环节三 方案取舍·做与不做(13—22 分钟)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 教师动作 | 宣布「做三项 / 不做三项」同格式 → 巡回只问一句「砍了这个还能验证吗」→ 请两组说明砍了什么、为什么 → 全班判断取舍是否合理 |
| 学生动作 | 列出想做的全部功能 → 划掉不能验证核心问题的 → 写满「不做三项」并逐项写理由 → 画用户流程四格 |
| 可见产出 | 任务单「做与不做」两栏各三项且都有理由;用户流程四格;板书第二栏 |
| 板书同步 | 第 16 分钟写「做三项与不做三项」两列;第 20 分钟记下被退回的砍法 |
教师话术:「现在想方案。但先立规矩:做的功能不超过三项,不做的至少要写三项,还要写理由。」
(通常会有学生立刻提出「做一个排行榜」「加积分」「做全校平台」)
「我先问一句:如果不做积分,你们的核心问题还能被验证吗? ……能。那这一课就不做。」
「最小可行方案不是简陋,是砍到刚好能验证核心假设为止。记住这句话:砍掉一个功能的成本,比做出它低得多。」
预设错误与应对
- 学生的「不做」栏写成了「暂时不做」「以后再说」 → 「这不是理由。问自己:为什么它现在不能验证核心问题?答不上来就说明它其实该做。」——把敷衍的「不做」变成一次自证。
- 学生把「不做」写成「不做这个功能」却列了七八项 → 「你写了七个『不做』,那到底是做还是不做?只留三个,每个都要有理由。」数量约束是为了逼出真正的优先级判断。
- 学生全砍,核心功能只剩一项 → 「剩一项也能验证吗?如果能,说明你之前的功能本来就没必要。」——允许极端取舍,但要求说清理由。
差异化:A 档独立完成「不做三项」的理由;B 档画用户流程四格并检查每格是否对应一项功能;C 档担任质疑员,对邻组的每个「不做」追问一句「砍了还能验证吗」。
【设计意图】 把「最小可行」从口号变成有标准、有理由的决策动作,这是产品思维的核心训练。关键在格式对等:「做」与「不做」用完全一样的三行格式、都要求写满,学生才会把「不做什么」当成正式工作而不是敷衍。取舍能力是本课唯一必须带走的东西——技术会变,会砍的人不会。
环节四 搭原型·写进约束(22—32 分钟)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 教师动作 | 提醒指令四要素 → 巡视重点看约束里有没有「用户描述不清」的兜底 → 追问「他只写了『我丢了一个东西』怎么办」→ 收齐可复现说明 |
| 学生动作 | 把方案写成一条能跑的指令(角色、任务、约束、输出格式)→ 在平台对话中运行一次 → 记录能体现核心功能的那一问一答 |
| 可见产出 | 任务单「原型指令稿」四要素齐全;一段可复现的运行记录;板书右区第一行结论 |
| 板书同步 | 第 26 分钟写右区第一行结论;第 30 分钟记下各组卡住的那一问 |
教师话术:「把方案变成一段能跑的指令。四要素还记得吗?角色、任务、约束、输出格式。」
「我问一句:如果有人在对话框里写『我丢了一个东西』,什么信息都没有,你的助手怎么办?」
(请学生回答)
「这时候它应该追问物品类别、丢失地点、大概时间,而不是直接给一个结果。追问就是设计。 你的约束里写了这一条吗?」
「再跑一次,把能体现核心功能的那一问一答记到任务单上。注意,是可复现的说明——别人照着你写的做,也能得到同样的结果。」
预设错误与应对
- 学生只写角色和任务,约束栏空着 → 「那你就是希望它每次都猜对。猜对一次是运气,猜对三次才叫约束。」让学生当场补写三条约束。
- 学生抱怨「它给的答案跟我想的不一样」 → 「那说明你的约束不够,不是它笨。 你要的是一张固定格式的三行卡片,还是一段随意的对话?」
- 学生跑出来的结果很好但说不清怎么复现 → 「我明天照着你写的做,能得到同一个结果吗?写不出步骤,你的原型就只是一场表演。」
差异化:A 档负责约束栏写满三条并跑通;B 档负责记录可复现的运行步骤;C 档负责用同一句输入在本组助手上复跑一次,检验结果是否一致。
【设计意图】 让方案必须落到能运行的形态,检验「纸面合理」与「实际可用」之间的差距。「追问就是设计」这一句是本环节的技术核心——它把前两课学过的「约束」概念接到了产品语言上:用户在对话框里什么都不会说,一个不会追问的助手只会给人一段废话。会追问的助手才谈得上可用。
环节五 现场验证·一条反馈改一处(32—41 分钟)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 教师动作 | 组织试用(三位不同的人)→ 巡视记录各组拿到的反馈质量 → 请一组展示「反馈—决定」对应关系 → 追问「听了但不改」与「没依据就改」→ 风险与防范写进板书 |
| 学生动作 | 找三位同学试用 → 逐字记录每人至少一条具体反馈 → 写出改什么、不改什么、为什么 → 补齐隐私、误导、滥用三条防范 |
| 可见产出 | 任务单「试用反馈与决定」三行齐全且每行标出依据;板书第三栏;风险三行 |
| 板书同步 | 第 36 分钟写第三栏;第 39 分钟写右区第二、三行结论 |
教师话术:「最难的一步来了:找人试。每组找三位同学,让他们真的用一次你的助手。」
「每人至少给一条具体反馈——不要『挺好的』,要『第三步我不知道该填什么』这种。」
「现在把原话抄上来,然后做决定:改什么、不改什么、为什么。我请一组来展示你们的对应关系。」
「最后一栏,风险与防范。隐私一条、误导一条、滥用一条。比如,助手如果公布了捡到物品的同学姓名,这是什么?」(指向隐私)「设计阶段就要想到最坏情况,这是产品责任。」
预设错误与应对
- 学生反馈栏全是「挺好的」「挺方便」 → 「这三句话我一个字都不用改。 换三个人问,直到有人告诉你他在哪一步卡住了。」直接退回,不接受。
- 学生拿到具体反馈但不改 → 「你说这条反馈不采纳,那你得说清为什么不采纳。 不改也要有理由。」
- 学生没有依据就改 → 「这条改动对应哪一条反馈?指给我看。」指不出来就撤掉。
- 有组提议「加一个功能让大家给失物打分」 → 「打分之后呢?谁来判断分数准不准? 这已经超出你今天能验证的范围了。」——在验证环节当场掐住功能回流。
差异化:A 档完成三条反馈的逐字记录与决定;B 档负责「反馈—决定」对应表并检查每条决定都标了依据;C 档负责用新用户视角复述一次助手的操作步骤,检验别人能不能照着走。
【设计意图】 把用户反馈变成决策依据,让「迭代」有据可查,而不是凭感觉改来改去。这个环节的判分点不是「拿到了几条反馈」,而是**「有没有一条反馈改变了方案」**。全场至少会有一两组在这一步失败——他们的方案是按自己想的做的,用户第一次看到就说「我不知道该干嘛」。这一刻是本课最有价值的时刻,也是最不舒服的时刻,教师要护住它,不要急着替他们补。
环节六 方案陈述·说清不做什么(41—45 分钟)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 教师动作 | 对照创新五步收束 → 每组向邻组陈述,邻组只能提一个具体问题 → 使用导出课堂功能保存方案与反馈 → 布置课后任务并预告下一课 |
| 学生动作 | 用两分钟讲清五步成果 → 明确说出「这一版不做什么」→ 回答邻组的一个具体问题 |
| 可见产出 | 板书三行结论全部保留;任务单三栏交付物齐全;导出课堂存档 |
| 板书同步 | 三行结论全程保留,不擦 |
教师话术:「最后两分钟,每组向邻组陈述。邻组提一个具体问题——不许问『你觉得好吗』。」
「我提醒一句:你们今天砍掉的功能,比你们做出来的功能更有价值,因为砍掉它们需要理由。」
「还有一件事必须说:你的方案里,要写清这一版不做什么。 它自己不知道它只做三件事,你得替它说清楚。」
「下节课我们换个视角——站在社会与治理的角度,重新审视你们今天的设计。把你们方案里的风险清单带上。」
预设错误与应对
- 学生把陈述做成「我们做了一个很酷的产品」 → 「做酷了不叫方案。 请用一句话说清:谁,在什么场景,遇到了什么问题,你的哪三项功能解决了它。」
- 邻组问「你觉得好吗」 → 「这句不算问题。 请问他一句『第三步他会不会卡住』。」教师当场把提问质量管起来。
- 学生说「我们的产品一定会火」 → 「这句话里没有一个字能被验证。你今天验证了什么?」
差异化:A 档独立完成两分钟陈述;B 档担任邻组提问者,必须提出一个指向具体步骤的问题;C 档负责把本组三栏交付物汇总成一张清单交教师。
【设计意图】 把课堂成果带入下一课议题,让技术方案接受社会视角的检验。「它自己不知道它只做三件事,你得替它说清楚」这一句是本课与第四课之间的接口——第三课教学生在产品说明里如实标注边界,第四课才问这个边界该不该由别人来定。本课只教标注,不教判断该不该标注,那需要更硬的证据。
环节时间与要点一览
| 环节 | 时间 | 本环节核心动作 |
|---|---|---|
| 一 | 5 分钟 | 真实困境,先举手 |
| 二 | 8 分钟 | 问题定义,先问人 |
| 三 | 9 分钟 | 方案取舍,做与不做 |
| 四 | 10 分钟 | 搭原型,把兜底写进约束 |
| 五 | 9 分钟 | 现场验证,一条反馈改一处 |
| 六 | 4 分钟 | 方案陈述,说清不做什么 |
| 合计 | 45 分钟 |

1.8.1 课件断言
规则:配套课件每一页的页标题必须是一个完整陈述句——说出学生该记住的那一件事, 而不是「XX 的内容」这种主题短语。依据《教学课件质量标准与评分量表》第 5 节 (Garner & Alley 2013:断言式标题组在概念解释与延迟测验上显著优于主题短语组, 短文 9.4 vs 6.7、延迟测验 7.8 vs 5.5,p<.01)。 写不出断言的页面不生成课件页——那说明这一页不该存在。
高中段的特别纪律(本学段最容易违反的一条):断言句必须落在一个可指认的东西上—— 一句用户原话、一个可数的功能条数、一次真机运行里卡住的那一步。 「以用户为中心、以最小可行验证」这类句子在教案里成立,上屏后学生读不懂。 抽象的标题是给教案看的,不是给投影屏看的。
人称约定(全片统一):对学生说的一律用「你」,不用「大家」—— 「你」是这一个人,「大家」是一群人,投影屏上「大家」指向不明。 对它固定用「它」,不写「机器」「程序」「系统」「模型」——本课正要让学生 追问「它到底能替我做什么」,称呼一旦换来换去,这条线索就断了。 指本班的集体经验时用「我们班」。
格式:
- <页面关键词>|<断言句>|<证据区规格>|[note 页脚说明]。 字段分隔符是|,所以证据区规格内部一律不许再用|(分段用/)。 证据区规格写在教案里而不写死在脚本里——证据是教学内容,不该由代码决定。
证据区规格一览(全部由 scripts/ppt/ppt_proj.py 解析)
| 规格 | 写法 | 上屏效果 | 本课用在哪 |
|---|---|---|---|
cover | cover 1=一面白板贴满便签,圈出四类 | 封面右侧实物照 + 图注 | 封面 |
imgs | imgs 3=六个圆圈排成一条流程,2=两个人在便签墙前讨论 | ≤3 张图,每图一句 24px 短标注 | 环节四 |
compare | compare 我们写明:这三项不做/它不会说自己不会/诚实是产品的一部分 | 左右「我们/它」对照 + 中间 ≠ | 环节六 |
ask | ask 你现在靠什么找/群消息/公示栏/问同学 | 96px 大问句 + 2–3 个大字选项 | 环节一 |
steps | steps 列出想做的→砍掉不能验证的→讲清每条理由 | 2–3 步方块 + 箭头 | 环节三、五 |
text | text ①…/②…/③… | 逐行色带大字;√/×/? 前缀切换「该做/别做/追问」配色 | 环节一、二、四 |
goals | goals 1=…,2=…,3=… | 三条学生读得懂的目标 | 目标 |
route | route | 六环节路线条(名称+时长自动读教学过程) | 路线 |
rubric | rubric | 投影版量规(勾选格是矢量方框) | 量规 |
task | task 我设计的/它跑出来的/我判断的 | 任务单三步 | 任务单 |
shots | shots 1=…,2=…,3=… | 平台真实截图 | 平台 |
🔴 图注必须照着图里的实际内容写,不能照着你希望它有的内容写。 本课四张素材的 实际内容是:①一块贴满便签、用红笔圈成四类并写有分类标签的白板 ②一个人伸手把便签贴到挂满便签的移动白板上,旁边有人看着 ③黑底上六个彩色圆圈从左到右排成一行,圈里是德文步骤词,弧线把它们连成一条流程 ④与①几乎相同的白板照片。 序号就是 manifest 里的数组下标:
imgs 3=…取的是第三张素材,不是第三行文字。 ①已用作封面,④与①画面重复,所以环节四的双图页上的是③与②,不重复占用投影页。goals的三条必须重写:教学目标 1.3 的完整表述带判据,那是给教师看的, 上屏要用学生读得懂的一句话。🔴 本片的数字纪律:断言里写「三」「几」,屏上就必须是三条、几样。
text与steps版式各只放得下 3 条,第 4 条写进note(24px,不占字数预算)。 断言与证据条数不一致,学生会当场数出来。🔴
steps会按关键词自动配图标,「写」「填」「记下」触发魔杖图标,「说」触发 耳朵图标——这些图标在卡片上渲染成黑色,与版面配色不协调。所以本片的三步一律避开 关键词(讲清每条理由/我设计的/它跑出来的),宁可让动作用词换一种说法。
- 封面|上节课定契约,这节课交方案|cover 1=一面白板贴满便签,圈出四类
- 环节一|现在靠什么才能找回丢失的东西|ask 你现在靠什么找/群消息/公示栏/问同学
- 环节一|群消息、口头、公示栏都留不住|text ①群消息会被刷走/②口头传到就没人了/③公示栏看不出是谁的
- 目标|下课每组交三栏东西|goals 1=一句话核心问题,2=做三项与不做三项,3=三条试用反馈原话
- 路线|六个环节,最后交一份方案|route
- 环节二|封闭问法只能换来一句挺好的|text ×你喜不喜欢它/×好不好用/√换个问法:上次丢了东西你先做了什么
- 环节二|痛点要挂在用户原话上|text ①他说:发了没人看/②我说:贴公告就行/③先按他的话改
- 环节三|做不超过三项,砍至少三项|steps 列出想做的→砍掉不能验证的→讲清每条理由
- 环节三|砍不砍,只问一句能不能验证|text √砍了核心问题还问得出来/×砍了核心问题就答不了
- 环节四|它不会问你要什么,约束里得写清|text ①角色:你是失物招领助手/②任务:只问和分类/③约束:先追问再回答|note 第四要素是输出格式:固定成三行卡片
- 环节四|设计思维工作坊长这样|imgs 3=六个圆圈排成一条流程,2=两个人在便签墙前讨论
- 环节五|反馈要具体到哪一步才算数|text ①他卡在:第三步不知道填什么/②我改:加一句示例/③对应回原步骤
- 环节五|三条反馈,三条决定|steps 抄下原话→对照原话做决定→标出对应哪条
- 环节六|方案要写清不做什么|compare 我们写明:这三项不做/它不会说自己不会/诚实是产品的一部分
- 板书|这三栏全程不擦,下课还要用|text ①核心问题一句话/②做三项与不做三项/③反馈与决定
- 量规|你今天做到第几档,自己勾|rubric|note 完整四级量规在《学习任务单》第十一节,不上投影屏
- 任务单|这三栏得你自己填,抄它的不算|task 我设计的/它跑出来的/我判断的|note 访谈与反馈的原话不许改写成总结
- 平台|今天你只会用到这三个画面|shots 1=教师端:建房拿房号,2=教师端房间:板书和学生列表,3=学生端:只读,看板书和回答
- 改进|这套课还能再往前走一步|text 把反馈做成可扫码试用/把演示做成可逐步播放/让平台按方案追问|note 以上三项当前平台暂未提供,属规划方向
- 结尾|作业有三层,做一层也算完成|text ①基础:补全方案说明书/②提高:写完可复现步骤/③拓展:接到真实场景
1.9 目标—环节—评价一致性
| 教学目标 | 达成环节 | 学习证据 | 判定方式 | 未达成时的补救 |
|---|---|---|---|---|
| 目标 1 产出一份最小可行方案,含三项核心功能、三项主动放弃功能及理由 | 环节二、三 | 任务单「做与不做」两栏 + 板书第二栏 | 两栏各 3 项且每项有理由,核心问题有 ≥1 句用户原话支撑 | 环节四巡视时教师指定一名 B 档同学补写该组「不做」理由,限时 2 分钟 |
| 目标 2 完成两位访谈、三位试用并据反馈完成一次取舍 | 环节二、五 | 任务单「访谈原话」+「试用反馈与决定」 | 3 条反馈逐字记录,且至少 1 条改变了方案并标出依据 | 环节五结束前由 C 档同学补记一条本组试用者的带位置反馈,标注事后补记 |
| 目标 3 写出隐私、误导、滥用三类风险各一条防范 | 环节五、六 | 任务单「风险与防范」+ 板书第三栏 | 三类风险均有具体措施,且隐私一条与方案功能直接相关 | 环节六追加一问:「你的方案哪一步会碰到别人的个人信息?」当场补写一条 |
1.10 教学评价
一、课堂即时评价量规(最小可行方案任务单)
| 等级 | 问题有据 | 取舍有理由 | 反馈改到方案 | 行为描述 |
|---|---|---|---|---|
| 4 迁移 | 核心问题有 2 句以上原话支撑,并能说出这痛点为什么是自己发现的 | 「不做」三项的理由各自指向「验证不了核心问题」,不是「以后再说」 | 至少 2 条反馈改变了方案,且能说清改了以后为什么更好 | 不需要提示,能自己判断下一个该访谈的问题,而不是照着四个范例问 |
| 3 熟练 | 核心问题有 1 句原话支撑,引用准确 | 三项都写了理由,理由指向具体功能 | 1 条反馈改变了方案,并标出了对应哪一条 | 小组内可独立完成,能帮同组把「挺好的」追成一句带位置的话 |
| 2 合格 | 写了核心问题,但原话是转述不是原话 | 「不做」写成了「暂时不做」「以后再说」 | 反馈抄上来了,但没有一条改动,或改动没标依据 | 需要教师提醒才想起反馈要对应到方案上 |
| 1 起步 | 核心问题是自己想的,找不到任何原话 | 「不做」栏空着,或与「做」栏内容重复 | 只写了「挺好的」三条 | 说不清自己今天验证了什么 |
说明:量规由学生自评、同伴互评、教师抽查三方使用。「反馈原话」栏是本量规第一维度的硬证据——原话栏里全是自己总结的,第一维度直接记 1 档。理由很实际:只要没有逐字记录,学生就会不自觉地把不好听的话改写成好听的,整张表的证据能力随之失效。
二、过程性与结果性评价的分工
| 类型 | 评什么 | 证据 | 何时 | 占比 |
|---|---|---|---|---|
| 过程性 | 是否问了开放式问题、是否逐字记录原话、是否让反馈改变了方案 | 访谈问题清单、访谈原话栏、试用反馈与决定表 | 课内 | 70% |
| 结果性 | 方案要素是否齐全、取舍是否有理由、风险防范是否具体 | 任务单「做与不做」「原型指令稿」「风险与防范」 | 课末 | 30% |
分工依据《深化新时代教育评价改革总体方案》(2020 年 10 月印发)关于「改进结果评价、强化过程评价」的要求。对高中阶段而言,过程性证据的比重应显著高于结果性,因为本课要建立的是「先问人、再动手」这一条工作动作,不是一份看起来完整的方案书。
三、人工智能素养成长档案(本格内容)
| 档案项 | 本格记录什么 | 延续到哪一课 |
|---|---|---|
| 四个开放式访谈问题 | 任务单访谈问题清单 | 第四课《AI 治理与未来》(利益相关方质询的问题设计) |
| 两句用户原话 | 访谈原话栏逐字内容 | 第四课《AI 治理与未来》(谁的声音被听见了) |
| 一份「做与不做」清单 | 任务单两栏 + 理由 | 第四课《AI 治理与未来》(方案边界即责任边界) |
| 三条风险与防范 | 任务单风险栏原文 | 第四课《AI 治理与未来》(反方压力测试的质询清单) |
依据《中小学人工智能通识教育指南(2025 年版)》:应构建多元评价体系,注重过程性与结果性评价相结合,形成学生人工智能素养成长档案。
四、评价主体分工
| 主体 | 评什么 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 学生自评 | 我这节课的动作做到没有 | 任务单最后一栏,四级量规打勾 |
| 同伴互评 | 我陈述时说得清不做什么 | 邻组提问记录,只记「答得上来/答不上来」 |
| 教师评 | 目标达成人数与典型原话 | 勾选卡记录,记录 3 名学生的原话备档 |
| 家长 | 孩子课后有没有真的去问过人 | 基础层作业签字确认 |
1.11 安全与规范
本课涉及同学间访谈与原型试用,教师须在课前明确四条红线,并印在任务单首页:
- 访谈须征得对方同意。 不得追问他人隐私,不得记录与本课无关的个人信息;对方不愿回答的,换一位。
- 失物与拾物描述一律泛指。 统一写「黑色水杯」「蓝色笔记本」,禁止出现真实姓名、班级、联系方式、宿舍号等可定位信息。
- 本课原型仅作课堂练习。 失物招领在现实中涉及物品归属认定,学生原型不得用于真实物品认领,也不得在公共平台发布他人信息。
- 不得设计监控与评分类功能。 不设计用于给同学打分、给物品估价、给个人行为画像的功能。
教师还须在环节五当场处理一种情况:学生提出「让助手判断谁在说谎」「给失物估个价」。不要否定学生,要引导他们自己算一遍后果——物品归属认定错了,损失的是真实用户的财物;给物品估价,估价的人承担这个数吗?这两问比任何禁令都有效。
教师另需说明一个边界:本课只教学生在产品说明里如实标注「这一版不做什么」,不教他判断这个边界由谁来定。 什么时候必须披露、谁有权要求披露,属于公共治理问题,是第四课《AI 治理与未来》要讨论的内容。
依据《中小学生成式人工智能使用指南(2025 年版)》:高中阶段学生可使用生成工具完成方案设计与原型实现,但涉及真人信息的场景必须取得同意并做脱敏处理。
1.12 教学后记
以下为样例试教记录,用于示范「真实教学后记」的写法与颗粒度。首次执教时请用真实数据替换本节全部数值与原话。
目标达成度
「有据」这一维度达成得最好:8 组中 6 组(75%)的一句话核心问题都挂上了一句以上用户原话,且引用准确。写得最好的一组把问题定成了「发出去没人看,怎么让失主找到」,支撑原话是「我在群里发了,三个人点赞,没有一个人联系我」——这句话里同时有行为、有数量、有落差,比任何「失物招领不方便」都有用。
「取舍有理由」达成一般:8 组全部写满了「不做三项」,但只有 3 组的理由指向「验证不了核心问题」,另外 5 组写的是「太难做」「时间不够」「我们班用不上」。前一种是产品判断,后三种是工程借口。理由的类型错了,取舍就退回到项目管理。 下轮调整:「不做」栏的引导语从「为什么不做」改成「不做的话,你打算怎么证明核心问题成立」,把回答方向直接顶到验证上。
「反馈改到方案」这一维度最差:8 组里只有 4 组的方案被试用者的反馈真正改变过。失败的原因高度一致——他们找的试用者太客气。 请同班同学试用时,学生普遍会顾虑对方评价自己,于是拿回来的全是「挺好的」。这是本课最需要防的一节课。 下轮调整:试用者一律请邻组以外的同学,且教师在巡视时直接问试用者「你在哪一步停下来了」,由教师发问而不是由设计者发问。同一个问题,问的人不同,答案完全不同。
学生参与度
参与面出奇地好,8 组全部完成了三位试用者的现场试用,三位试用者里多数不是本组成员。但出现一个预想之外的情况:有 2 组在访谈环节把四分钟用完了还没找到愿意被问的人。 原因是两组的组长先去问了被自己批评过的同学,对方拒绝。追问了才知道:访谈这件事本身是有社交成本的,学生第一次撞上这个成本。
意外收获在环节四。有个组在原型跑通后自己加了一条约束:「如果对方说的信息少于两项,必须先追问再回答」,理由写在任务单上:「不然它会给出一段谁都用不上的废话。」这句话比教案里任何一句「约束很重要」都更有说服力——它是被一次真机跑崩之后自己长出来的。 下轮调整:把这个组的约束写法抄在任务单第三节作为范例,让它先于教师讲解出现。
最有效环节
环节五(现场验证),用时 9 分钟,是全课性价比最高的一段。判断依据很直接:这是唯一一个「别人当面否掉自己」的时刻,8 组里有 5 组的原话里出现了「我不知道该干嘛」这一类描述,全场第一次出现「它给的答案我不知道怎么用」的声音。相比之下环节三(方案取舍)用满 9 分钟,学生在「砍」的时候明显犹豫,有 3 组的「不做」栏是教师提醒后才补齐的。
待改进
- 环节三的取舍反馈偏慢。9 分钟里教师只来得及巡到 5 组,有 3 组的「不做」理由是补作业式的应付。下轮调整:教师在巡回时只盯一件事——每组必须能当场回答「砍了这三项,你怎么证明问题成立」。回答不出来的当场改,不等到巡视结束。
- 环节五的试用组织混乱。8 组同时在教室走动,有 2 组是被别人打断的。有 1 名试用者被三组重复找。下轮调整:课前按座位把学生编成固定试用编号,每组指定 2 个编号 + 1 个随机号,3 位试用者编号记在任务单上,避免重复与漏找。
- 环节六 4 分钟只够 4 组完整陈述,另外 4 组被邻组提问打断没讲完。下轮调整:改为组内先讲一遍,全班只请 2 组上板陈述,教师点评这两组,其余组交任务单即可。
- 板书第三栏「反馈与决定」写在最右边,投影时有一半在教室死角。下轮调整:三栏顺序改为「核心问题—做与不做—反馈与决定」,第三栏挪到板书正中最宽的一段。
下次调整一句话:保留现场试用与逐字原话记录,把「不做」栏的理由类型顶到「验证」上,并让教师直接向试用者发问「你在哪一步停下来了」——本课所有有效的转折都发生在别人的否定里,凡是自己说服自己的环节,效率都低。
1.13 教学创新点
创新点一:做与不做格式对等
- 常规做法:教师要求「方案要精简」,学生理解成少写几个功能;「不做清单」如果单独列,往往被当成节省篇幅的补充,学生敷衍两行交差。
- 本课做法:「做」与「不做」用完全相同的三行格式,都要求写满、都要求逐项写理由,板书上并排成两列,格式对等、位置对等、字数对等。
- 带来什么变化:「不做什么」从此和「做什么」一样是一份正式工作。格式对等是行为对等的前提——学生不会认真对待一件看起来是补充说明的事。下轮执教里已经看到效果:有学生为了凑满三条「不做」,反而想出了比「做什么」更清楚的产品定位。
- 落点素养:计算思维(分类与取舍);信息意识(对资源与优先级的判断)。
创新点二:反馈必须改到方案上
- 常规做法:课堂收一堆用户反馈贴在白板上,写「用户反馈良好」「用户建议优化体验」,方案本身不动。
- 本课做法:试用反馈表增加一列**「我的决定」与一列「依据」**。至少 1 条反馈必须改变方案,且改动要指得出对应哪一条反馈;只有「挺好的」字样的反馈整条退回,不计入。
- 带来什么变化:验证从流程摆设变成一次有输入输出的决策。学生第一次体会到「用户说的」和「我改的」之间必须有一条线,这条线就是责任。本课最差的一个维度恰恰是这一条——正因如此,它是本课最不能省的设计。
- 落点素养:数字化学习与创新(用真实反馈迭代);信息社会责任(对自己作品的改进负责)。
创新点三:教师向试用者发问,不由设计者发问
- 常规做法:由设计者邀请同学试用并记录,反馈天然是客气的——试用者顾虑评价对方,设计师也怕听到难听的,双方都在回避。
- 本课做法:允许并要求教师在巡视时直接向试用者发问:「你在哪一步停下来了?」这一问由教师来问,答案和由设计者发问时完全不同。
- 带来什么变化:把社交成本从学生身上挪到教师身上。这是本课能不能拿到真反馈的关键动作——设计上再多的「开放式问题」技巧,都抵不过一次由老师发出的、指向具体步骤的追问。下一轮执教要把它写成硬性动作而不是可选项。
- 落点素养:信息社会责任(让真实的用户声音进来);信息意识(对信息质量的辨别)。
创新点四:约束里必须写「先追问」
- 常规做法:讲「要写清楚约束」,学生写「不得编造」「不得涉及隐私」,写完发现用户一句「我丢了个东西」进来,助手照样给出一段废话。
- 本课做法:教师在巡视时只问一句——「他只写了『我丢了一个东西』,什么都没有,你的助手怎么办?」并把这一条当作约束栏的合格标准:信息不足时先追问,不直接给答案。
- 带来什么变化:把前两课的「约束」概念接到了产品语言上。「追问就是设计」——学生由此明白,可用的产品不是答得多,是知道什么时候该停下来问。本课实测中,最先自己写出这条约束的是那个跑崩过的组,规则是被一次真机失败逼出来的,不是被讲出来的。
- 落点素养:计算思维(抽象与分解);数字化学习与创新(设计要经得起真机检验)。
二、参考讲稿(含操作指引与课堂设计)
使用说明:本讲稿按 45 分钟课堂顺序编写,教师可照读。方括号内为操作与设计提示。

【开场:一次两分钟调查】
「同学们,输入房间号进来。我先做两个调查,举手就行,不用说话。第一,这学期丢过东西的,举手。……第二,捡到过东西、但不知道怎么找到主人的,举手。」


[操作指引:教师把两个数字写在板书最上方。若班级规模小,可扩大到上学期或本楼栋。]
「两个数字都不是零。那我们现在靠什么?谁来说说你是怎么找到的,或者怎么也没找到的。」
[请 2 名学生讲真实经历,教师只复述、不评判。]
「分散、会被刷走、说不清、难核实——这就是现状。今天的任务:设计一个校园失物招领助手的最小可行方案。下课时每组交五样:一句话核心问题、做三项与不做三项、一段能跑的指令、三条真实的试用反馈。」
[设计意图提示:用班级数据开场,把「创新」从灵感故事拉回真实问题,这是本课与一般创意课的分水岭。]
【环节一:现状三条】
「我把现状写三行:群消息会被刷走;口头传到就不没人了;公示栏看不出是谁的。这三行你们后面每提一个功能,都要回来对着它看一眼。」
[操作指引:板书右区写三行结论的第一行。]
【环节二:问题定义,先问人】

素材来源:Wikimedia Commons · Corinna Schuster (WMDE) · CC BY-SA 4.0 · https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Design_Thinking_Workshop_WMDE_1.jpg
「第一步不是想点子,是问人。请各组写四个访谈问题,然后去找两位同学问。要求:必须是开放式问题。」
(板书正反例)
「反例:『你觉得失物招领麻不麻烦?』——他只能答『是』或『不是』。正例:『上一次你丢了东西,你先后做了哪几件事?』——他得描述过程,这一句话里就有你要找的痛点。」
[操作指引:计时 3 分钟写问题,3 分钟走动访谈。教师巡视时只问一句:「这一句对应哪位同学的哪句原话?」]
「回来了,把原话记下来。注意是原话,不是你们的总结。 现在归成痛点,用一句话写出核心问题。」
[设计意图提示:要求引用用户原话,是防止「以用户为中心」变成装饰的硬约束。]
【环节三:方案与取舍】
「现在想方案。但先立规矩:做的功能不超过三项,不做的至少要写三项,还要写理由。」
(通常会有学生立刻提出「做一个排行榜」「加积分」「做全校平台」)
「我先问一句:如果不做积分,你们的核心问题还能被验证吗? ……能。那这一课就不做。最小可行方案不是简陋,是砍到刚好能验证核心假设为止。」
[操作指引:计时 6 分钟。教师巡回,只问一句:「砍了这三项,你怎么证明核心问题成立?」]
「现在画用户流程:用户在哪、做什么、得到什么、下一步去哪。四格就够,不要画成大工程图。」
[设计意图提示:把「克制」讲成方法论而不是批评,学生才会真心接受取舍。]
【环节四:搭出原型】
「把方案变成一段能跑的指令。四要素还记得吗?角色、任务、约束、输出格式。」

素材来源:Wikimedia Commons · Corinna Schuster (WMDE) · CC BY-SA 4.0 · https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Design_Thinking_Workshop_WMDE_Gruppenarbeit-1.jpg
「我问一句:如果有人在对话框里写『我丢了一个东西』,什么信息都没有,你的助手怎么办?」
[请学生回答。教师收束:这时候它应该追问物品类别、丢失地点、大概时间,而不是直接给一个结果。追问就是设计。]
「再跑一次,把能体现核心功能的那一问一答记到任务单上。注意,是可复现的说明——别人照着你写的做,也能得到同样的结果。」
[设计意图提示:要求「可复现说明」,把演示从表演变成证据。]
【环节五:验证与迭代】
「最难的一步来了:找人试。每组找三位同学,让他们真的用一次你的助手。」
(关键动作:教师巡视时直接向试用者发问)
「同学你好,我问你一个问题:你在哪一步停下来了?」
[设计意图提示:这一问由教师来问,不由设计者来问。同一个问题,问的人不同,答案完全不同。]
「每人至少给一条具体反馈——不要『挺好的』,要『第三步我不知道该填什么』这种。」
[操作指引:计时 5 分钟试用,2 分钟做决定。教师追问「这条反馈你改了什么」「对应哪一条」。]
「最后一栏,风险与防范。隐私一条、误导一条、滥用一条。比如,助手如果公布了捡到物品的同学姓名,这是什么?」
[指向隐私。教师收束:设计阶段就要想到最坏情况,这是产品责任。]
【环节六:陈述与收束】
「最后两分钟,每组向邻组陈述你们的方案。邻组提一个具体问题——不许问『你觉得好吗』。」
[操作指引:计时 3 分钟。教师使用导出课堂功能,保存各组方案、反馈记录与取舍表。]
「我提醒一句:你们今天砍掉的功能,比你们做出来的功能更有价值,因为砍掉它们需要理由。」
「还有一件事必须说:你的方案里,要写清这一版不做什么。 它自己不知道它只做三件事,你得替它说清楚。」
「下节课我们换个视角——站在社会与治理的角度,重新审视你们今天的设计。把你们方案里的风险清单带上。」
[设计意图提示:收束时强调取舍的价值,并明确下一课的输入,形成学习链条。]
环节时间与要点一览
| 环节 | 时间 | 本环节核心动作 |
|---|---|---|
| 一 | 5 分钟 | 真实困境,先举手 |
| 二 | 8 分钟 | 问题定义,先问人 |
| 三 | 9 分钟 | 方案取舍,做与不做 |
| 四 | 10 分钟 | 搭原型,把兜底写进约束 |
| 五 | 9 分钟 | 现场验证,一条反馈改一处 |
| 六 | 4 分钟 | 方案陈述,说清不做什么 |
| 合计 | 45 分钟 |

三、课后作业
作业名称:《最小可行方案说明书》
- 完整方案说明:按「问题—用户—方案—原型—验证」五步组织成一份 800 字以内的说明书,包含一句话核心问题(附用户原话)、目标用户描述、核心功能三项、主动放弃功能三项及理由、用户流程四格描述。
- 原型与可复现说明:附上你的助手指令稿全文(角色、任务、约束、输出格式四要素齐全),并写一份「他人可复现说明」,让他人按步骤能得到同类结果。
- 验证记录:附三位试用者的反馈原话与你的决定,每条决定须标注对应哪一条反馈。
- 风险清单:列出隐私、误导、滥用三类风险各一条及对应防范措施。
- 一页改进路线:写出这一版发布后,你优先补的三项功能与排序理由。
评价要点:核心问题是否有用户原话支撑、取舍理由是否指向验证、可复现说明是否清晰、反馈与决定的对应是否成立、风险防范是否具体。
提交前自查清单(逐项打√)
| 检查项 | 完成情况 |
|---|---|
| 基础层要求全部完成 | □ 是 □ 否 |
| 我写清了判断依据或理由 | □ 是 □ 否 |
| 「不做」栏每一项都写了理由 | □ 是 □ 否 |
| 至少一条反馈改变了我的方案 | □ 是 □ 否 |
| 没有填写家庭住址、电话等个人信息 | □ 是 □ 否 |
| 家长已确认作业真实完成 | □ 是 □ 否 |
观察与思考(选做)

素材来源:Wikimedia Commons · Corinna Schuster (WMDE) · CC BY-SA 4.0 · https://commons.wikimedia.org/wiki/File:03_Design-Thinking-Workshop-WMDE.jpg
观察上图,用本课所学写一两句话:这六个圈和五个环节有什么不一样? 可以请教家长或老师,不要求标准答案。
四、学习任务单
《AI 产品与创新》学习任务单(十至十二年级第 3 课)
姓名:____________ 小组:____________ 日期:____________
本组的「反对者」:____________(职责:专门追问本组未经证实的假设)
一、现场调查记录(本班真实数字)
| 项目 | 人数 |
|---|---|
| 丢过物品的人数 | ______ |
| 捡到过物品却找不到主人的人数 | ______ |
二、访谈问题(四个,全部开放式)
| 序 | 我要问的问题 | 我要听到什么 |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 |
自查:你的问题能不能只用「是」或「不是」回答?能,就重写。
三、访谈原话(逐字记录,不许改写成总结)
同学 A 的原话:____________________
同学 B 的原话:____________________
四、痛点与一句话核心问题
归类后的痛点:____________________
我们的一句话核心问题:____________________
支撑它的那句原话(谁说的):____________________
五、做与不做(两栏格式相同,各写满三项,每项都要有理由)
| 序 | 做的三项 | 不做的三项 | 不做的理由(这句要能回答「砍了怎么验证」) |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 |
六、用户流程(四格)
| 格 | 内容 |
|---|---|
| 用户在哪 | |
| 用户做什么 | |
| 用户得到什么 | |
| 下一步去哪 |
七、原型指令稿(四要素)
| 要素 | 我的写法 |
|---|---|
| 角色 | |
| 任务 | |
| 约束(至少三条,含「信息不足时先追问」) | |
| 输出格式 |
八、试用反馈与决定(三位试用者,每人至少一条)
| 试用者编号 | 反馈原话(逐字) | 我改了什么 | 依据是哪一条 |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 |
全部写成「挺好的」的三条,本栏不计入有效反馈。
九、风险与防范
| 风险 | 具体表现 | 防范措施 |
|---|---|---|
| 隐私 | ||
| 误导 | ||
| 滥用 |
十、这一版我不做什么(写给用户看的一句话)
十一、课堂评价量规(自评与互评,各打一个等级)
| 等级 | 问题有据 | 取舍有理由 | 反馈改到方案 | 行为描述 |
|---|---|---|---|---|
| 4 迁移 | ||||
| 3 熟练 | ||||
| 2 合格 | ||||
| 1 起步 |
完整行为描述见教案《AI 产品与创新》第 1.10 节的量规表。
任务完成流程(三步)

- 看:先看老师演示一遍平台操作。
- 做:自己动手完成本任务单上的任务。
- 查:对照流程图的三个角色(教师 / 学生 / 平台),检查有没有漏做某一步。
提交前自查清单
- [ ] 姓名、班级、日期已填写
- [ ] 四个访谈问题都是开放式的
- [ ] 访谈与反馈都记了原话,不是我的总结
- [ ] 「不做」栏每项都写了理由
- [ ] 至少一条反馈改变了我的方案
- [ ] 没有写家庭住址、电话等个人信息
- [ ] 字迹清楚,老师能读认
家长签名:____________ 教师批改:____________
五、还可以怎么改进优化
用户反馈的在线收集与聚合:现在怎么做(替代方案)→ 未来会怎样:现在由学生手持纸笔记录试用者原话,汇总时容易遗漏、难以及时统计;未来如果平台支持把原型发布为可扫码试用的链接并在线回收反馈、自动聚合高频问题,学生就能在同一节课内获得更多样本,也能看到「十个人里有三个人卡在同一步」这类真实分布。当前平台暂未提供,属规划方向。
原型流程的可交互演示与逐步播放:现在怎么做(替代方案)→ 未来会怎样:现在方案陈述靠学生口头描述加截图,观众难以快速理解产品形态;未来如果平台支持把对话脚本固化为可逐步播放的演示模式(预设用户输入、逐条播放助手响应),陈述就能变成一段可反复播放的产品演示,评审也能针对具体步骤提问。当前平台暂未提供,属规划方向。
基于学生方案自动生成针对性追问:现在怎么做(替代方案)→ 未来会怎样:现在方案答辩的问题由邻组即兴提出,覆盖面参差不齐;未来如果平台能基于每组方案自动生成针对性追问(针对未声明的假设、未覆盖的异常场景、未声明的风险),就能让每一组都经受同等强度的质疑,也让「被问住」成为普遍的学习机会。当前平台暂未提供,属规划方向。
六、参考资料与素材来源
- 教育部《中小学人工智能通识教育指南(2025 年版)》,2025 年 5 月 13 日发布;其中「高中阶段基于智能体开发跨学科综合方案、培养创新实践能力」为本课定位依据。
- 教育部《中小学生成式人工智能使用指南(2025 年版)》,2025 年 5 月 13 日发布;其中「结合真实情境开展项目实践,对涉及真人信息的场景应脱敏并取得同意」为本课实施依据。
- 《深化新时代教育评价改革总体方案》,中共中央办公厅、国务院办公厅 2020 年 10 月印发;其中「改进结果评价、强化过程评价、探索开展价值体现的深度评价」为本课过程性证据占 70% 的分工依据。
- 《普通高中信息技术课程标准》中关于数字化学习与创新、信息技术与社会责任的要求,为本课素养指向依据。
- 高中信息技术教材《人工智能初步》中关于智能应用设计与评价的内容,本课为其产品化教学重构。
- Garner & Alley(2013)关于断言式标题(assertion-based headings)优于主题短语的研究结论,转引自本单元《教学课件质量标准与评分量表》第 5 节。
- 本课正文中的外部教学插图均取自 Wikimedia Commons 公开素材库,各图的作者与许可证信息已标注在图注中,仅供课堂教学使用。